【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu >>452 If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface. Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance). Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory. おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど 特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。 スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu >>453 数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。 カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな? それなら数クリックで再現可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu >>452 考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/456
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 17:01:29.88 ID:Ng4P9hDu >>458 一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能 増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/459
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