【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (695レス)
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: 2022/09/23(金)06:53
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44: [sage] 2022/09/23(金) 06:53:33.01 ID:CSmlLTlt その過程で気付いた点をいくつか まず、CFであったカウンターがGDにはない 数字も文字も表示はテキストオブジェクトで扱う フラグもないので変数を使って0ならオフで1ならオンみたいにする。 こんな感じで色々と省かれてる分、イベントの行数やオブジェクトの数をコンパクトにできる CFは製作が進んでくるとエディタの右方向にオブジェクトがずらーっと増えていって オブジェクトフォルダに入れてまとめてもどんどんフォルダが増えて結局長くなるし フレームエディタにオブジェクトを置く必要があるからエディタの画面外がゴチャゴチャするけど GDは最初から配置するインスタンス以外は置かなくて済むのでスッキリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/44
その過程で気付いた点をいくつか まずであったカウンターがにはない 数字も文字も表示はテキストオブジェクトで扱う フラグもないので変数を使ってならオフでならオンみたいにする こんな感じで色と省かれてる分イベントの行数やオブジェクトの数をコンパクトにできる は製作が進んでくるとエディタの右方向にオブジェクトがずらーっと増えていって オブジェクトフォルダに入れてまとめてもどんどんフォルダが増えて結局長くなるし フレームエディタにオブジェクトを置く必要があるからエディタの画面外がゴチャゴチャするけど は最初から配置するインスタンス以外は置かなくて済むのでスッキリ
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