[過去ログ] レモネード (1002レス)
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878: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)17:24 ID:Or+caBcG(7/11) AAS
)))
('ω')しまった毛が長いってことはポーズによってそれらの頭髪を動きを与える必要があるんだ
毛が長いというのは手間なんだ
とりあえず
AIユニットのポーズを可能な限りたくさん作るか
そっからだな
879: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)18:52 ID:Or+caBcG(8/11) AAS
)))
('ω')ズーーっと描くキャラなんだから
1発紙粘土で作った方が速いかもしれないな
でそいつにだ
関節をどーにか仕込むわけだこれ ウン
服は端切れでどーにかそれっぽくしてだよ
そーしたら
あらゆるポーズが描きやすくなる
ポーズ考えるのも大変だし 似たようなポージング画像を探すのも省ける
また細部がとてもリアルにパースが狂うことも少ないだろう
省5
880(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)22:35 ID:Or+caBcG(9/11) AAS
)))
('ω')よっしゃまたできた
座ってる図 床ペタさせちゃえばよかったんだ
体操座りもいいけど 難しいからなぁ
次はどんなポーズがいいか?
攻撃性が高いAIだから主人公を利用しているわけだからして
女の子っぽい感じではダメ
そして使い勝手の良さがいるんだよなぁ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
省4
881: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)22:44 ID:Or+caBcG(10/11) AAS
)))
('ω')アングルを変えるか?
脳内でなんとなくイメージできるが
手 指がすごく重要になるな
俯瞰からマクロス+ポーズさせるといい感じだ
戦闘用の奴で機兵は飛ぶし
空中にいるとき嬉しいはずだから
空を渇望していると
だが空中都市でそれをするとなんか不自然な気もする
翼を持たない人が大地の上でやるからいいのであってだな
省6
882: 弟子 2020/07/23(木)23:16 ID:lTcc3y66(1/2) AAS
カラスたん!
体育すわり!
画像リンク[jpg]:whitecats.dip.jp
883: 弟子 2020/07/23(木)23:16 ID:lTcc3y66(2/2) AAS
1234
884: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)23:53 ID:Or+caBcG(11/11) AAS
)))
('ω')ピエンピエンなのだ
ぼくの電話 パスワード入れてもエラーって弾かれちゃうお
お気持ちだけ受け取れました
)))
('ω')さっき露助のロケット打ち上げ遅れながら見てたんだけど
やっぱりロマンがありますなロケットって奴は!!
ああいうすんごい人類最先端
究極の人工物での挑戦!!
オネアミスの翼がまたみたくなっちゃったお
885: 2020/07/24(金)02:54 ID:QsQd0muF(1) AAS
>>880
グレイ化加速!
886: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/24(金)13:41 ID:aimY19ku(1) AAS
)))
('ω')とりあえず
昨日で1ヶ月 思ったよりステータスが上がったのだ
この調子でまだまだグレイっぽい奴のいろんなポーズを描くことに汁
色々と差分があった方が
なにかといいと思うんだ
イルカみたいにしょっちゅうプレイに介入するようにしたいもんだお
887: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/25(土)03:45 ID:sXpevBeC(1/4) AAS
)))
('ω')どんな構図がいるか?
悩む
888: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/25(土)22:35 ID:sXpevBeC(2/4) AAS
)))
('ω')都市 空中都市だいたいこんなの
そしてだいたいこんな雰囲気っていうの描いていかないと
モデリングの時困るな うん
次は部屋かなぁ
部屋だなぁ けど 部屋の中っているのか?
徒歩での移動がない からして
いるな
部屋で行うことをある程度あれしてだなゲーム中断や
出撃など
省3
889: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/25(土)22:45 ID:sXpevBeC(3/4) AAS
)))
('ω')ウィーザードリィみたいに1画面でコマンド移動も悪くない
だが都市景観を見せるチャンスが減るか
店や会話可能NPC
そいつらの配置には移動があった方がやっぱりいい
うーん
街も積層構造で縦に重なっていて横にも長いと
つまり結構広いわけか
そこで自由に移動してあれできると うん
そうなるならば 移動中もなんららかの地味な何かが欲しい
省3
890: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/25(土)22:51 ID:sXpevBeC(4/4) AAS
)))
('ω')単純に店といってもでかい空中都市であって
いろんな戦闘機が並んでいて
弾薬やら固定装置
そして整備員やら細々とした何かもあるわけだからして
コンセプトアート的なのが求められるわけだいやー無理だわな
CGで作ってもいい感じにならない できねーな
描こうにもイメージすらできない
うーん ちょっとやってみて
いけそうなら練習に練習を重ねて先で作るか
省3
891: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/26(日)19:21 ID:rfAuo4Ec(1) AAS
)))
('ω')難しい...
自室っていう狭い空間が鬼難しい
もうちょい頑張って発着場ってとこか
まだまだ描かなきゃ
892: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/27(月)03:36 ID:ShG+XlY2(1/3) AAS
)))
('ω')人物の遠近法による
顔パーツ 頭の奥行きなどがよくわからない
これはずっと正面を描いてきたからなんだ
45度で描くことを繰り返すんだ
顔だけの練習をしよう
顔面を大量に描いていこう
893: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/27(月)17:51 ID:ShG+XlY2(2/3) AAS
)))
('ω')なんかいっぱい 下絵の完成した絵がたまってた
デジタル化をやってかないとやばいことになりゅ
なんかせっかくだから100日後くらいに
描いた絵の過程を1日からウオーって連続再生させたら面白いだろうな
894: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/27(月)20:50 ID:ShG+XlY2(3/3) AAS
)))
('ω')あいたーす☆
やってもうた ばい
頭がデカい レイヤー分けしてない
やり直した方が早いかもしれないな これ
または頭と頭髪を切り離すしかない
こいつは大変だ
ま いいか 頑張るしかない
頭がデカいとキッズに見えるもんな
困ったもんだ
省1
895: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/28(火)00:31 ID:AY+50EXR(1/3) AAS
)))
('ω')ウーン 下書きの段階でもうちょっと
顔に統一感を出せていたらなぁ
難しいなぁ 顔の統一性
896: 2020/07/28(火)00:57 ID:eRIrXsyh(1) AAS
グレイ顔で統一されてんじゃん
897(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/28(火)02:35 ID:AY+50EXR(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')ドンドン若返って行きやがる
修正しなきゃいけない
そもそも
同じ顔をゲームのアレみたいな差分を作るとこからやってないからこういう自体に陥った気がするんだよなぁ
)))
('ω')顔の差分を一枚の紙に描いて
基本はこれだっていう感じを見ながら描きたいが
差分を作れない
省2
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