[過去ログ] レモネード (1002レス)
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745: 2020/07/06(月)13:54 ID:4RUUz0gG(2/3) AAS
あと弟子とかいう奴もか(呪詛かけした奴)>>713
746: 2020/07/06(月)13:56 ID:4RUUz0gG(3/3) AAS
まあ頑張って己のかけた呪いと戦ってちょんマゲ
747: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)15:31 ID:KuhwVKka(7/13) AAS
)))
('ω')(見なかったことにしよう)
748: 2020/07/06(月)17:05 ID:16SGsB/2(1) AAS
今回は市内や阿蘇にはほとんど降ってないから白川は大丈夫だが、
北区に住んでた頃は大雨が降るたびに避難グッズ点検したり
保存食買ってきたり大変だった
749: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)18:51 ID:KuhwVKka(8/13) AAS
)))
('ω')ぼく保存食買う金がないお
ぼくのところ海抜がちょっと低いんだけど
近くに流れてるのは白川だから多分大丈夫
最悪の時はPC持って犬と逃げる
ま こっちは特に何もないと思うけどちょっと 近隣の推移をチェックしてくる
CGばっかりで絵が描けなくなるかもしれないから
描いてみたら大丈夫だった
何も見ることなく描けるようになったけど
同一人物が描けないよ問題が発生中だお
省3
750: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)18:58 ID:KuhwVKka(9/13) AAS
)))
('ω')胴体が少し長い気がするな うん
みぞおちから下腹部までのラインも硬い気がする
あと右手が左手になっちまってる
ま デジタルにすっときに考えればいいか うん
あと服を着せた方が良かったかもしれないなうん
コピーしてどうにか描きたしてみるかな
いやー これ以上さわれないきもしる
ウーン
ま そろそろまたscuiptis くんで素体に移るか
省2
751: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)20:52 ID:KuhwVKka(10/13) AAS
)))
('ω')なんだ また少しうまく描けるようになった気がするのだ
人間もだけど蝶々描きたいな
モルフォ蝶のあの綺麗な色
うーん あと怪獣だなうん 怪獣描けたらいいなぁ
まぁ難しいだろうなぁ
もっと鮮明にシャキーンと描けたらいいなぁ
752: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)21:23 ID:KuhwVKka(11/13) AAS
)))
('ω')scuiptis 使い方がわかってきた
拡大縮小
さらには移動まであったのか...
あとは腕と全体のバランス
いけるか!!?
753(1): 弟子 2020/07/06(月)21:50 ID:aQU5sbnE(1) AAS
カラスたん!
エッチ!
754(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)22:55 ID:KuhwVKka(12/13) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')素体完成!!
問題は顔にテクスチャを上手く貼れるかどうか
そして次の問題として関節とそれに連動する衣服の生成
だがここまでやって思ったのは人物の数だけCGを用意するのも大変であるということ
ちょっと待て これは逆に地獄だぞ...
服とか顔の微妙な変化を考えるとだな
ロボットでいうと 新造を1大変とすると
今回素体を完成させたが10大変に匹敵する労力であった
省9
755: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)23:01 ID:KuhwVKka(13/13) AAS
>>753
)))
('ω')大丈夫 こいつらには性別がないんだお
)))
('ω') さらに統一感を出すために描くなら全部描くしかない
そして動きである
連中に動きが必要なのか問題である
756: 2020/07/07(火)00:59 ID:LDB8sann(1/2) AAS
>>754
ホラーゲームのクリーチャーキターッ
757: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/07(火)01:30 ID:0LbRgUfa(1/13) AAS
)))
('ω')この素体は試しにパーツつけただけだよ
レンダリングも簡易レンダリングだ
本番では頭部上部を削除して丁寧な毛と丁寧な目をつけることになる
だが...
大変(T)を計算したら描いた方がいいのではないかとさえ思えてきた
人間をモデリングしてアニメーションさせるのは悲願でもあったけれど
多いのだ 登場人物が...
)))
('ω')結構すんなり描けるようになってきた
省5
758(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/07(火)01:35 ID:0LbRgUfa(2/13) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')正面はいいんだけど角度つけるとなぁ
そしてカッコいいポーズによるカットインみたいなのも作りたいからして...
同一人物によるカッコイイよねポーズがいるのだ
全身を描く練習がいる
BRSさんを今日も描いてから寝よう
759: 2020/07/07(火)03:40 ID:LDB8sann(2/2) AAS
>>758
研ナオコキター
760(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/07(火)04:24 ID:0LbRgUfa(3/13) AAS
)))
('ω')研ナオコに謝れ
761: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/07(火)04:34 ID:0LbRgUfa(4/13) AAS
)))
('ω')これでAIユニットは2体
ま こんなもんでもいいようないくないような
もう一体くらいいるわな...
)))
('ω')で 結構いいラフが溜まってきた
こいつらから選別してnpcを一気に増やすか
762: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/07(火)05:01 ID:0LbRgUfa(5/13) AAS
)))
('ω')同一キャラのポーズ違いが欲しいところだけど難しい...
とにかく当分キャラクター作成に尽力して
雑魚のデザインとかゲームシステムをあれしないといかん
まぁ 機兵のストックはあるからそこは良いとして
ストーリーはないけどあるみたいな雰囲気を出したいからして
どうにかこうにか考えていかないと
広域指定狩猟対象とか長く潜っていないと出てこないやつ
またはフラグの回収だったりいろんなギミックを出して
そこにメインの流れを入れて いや そうするとストーリーがうるさいか うん
省1
763: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/07(火)05:26 ID:0LbRgUfa(6/13) AAS
)))
('ω')とりあえず出撃すると
いっぱい敵がいる ある程度進んで 弾がキレ始める
さらに進むかどうかシステム的に選択
進み続けると主がいる だがこの主は複数体居て
どれが来るかわからない
エリアをいくつか跨いで進むが敵のパターンと量は
ある程度ランダムにする
で エリアをまたぐ時にショップがありそこで休憩と補給を得れる
だがサバイバル感が薄れる
省8
764: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/07(火)05:35 ID:0LbRgUfa(7/13) AAS
)))
('ω')自機の攻撃以外の攻撃方法も欲しい
金にものをいわせて攻撃する
つまり攻撃アイテムや装甲補修アイテム
支援攻撃や大型ミサイルであったり
防御兵器 デコイであったり 罠のような物体
または時限式爆弾 衛星兵器使用など 色々と考えられる
だがボタンが余っているかどうか?
パッドから手を離してなら余裕か
となると アイテム管理が必要となるわけか
省3
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