【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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461: 535 2021/03/04(木)23:18 ID:UVMmpKWT(2/2) AAS
 AMD株が200$になったらスレッドリッパー買うんだ。。。(死亡フラグ) 
462: 535 2021/03/08(月)20:02 ID:SbIJl68m(1) AAS
 tiny-dnnどうするかまだ悩んでます。 
  
 一応、今考えているのが 
 C++をC#へトランスレートするようなものを目指すか、 
 tiny-dnnをすててpytorchなどで学習しなおすか。 
  
 どっちも結構な工数がかかりそう、かつ技術的ハードルも高めで踏ん切りがつかない。 
 特にC++をC#へトランスレートは成功する保証が全くない。 
  
 迷ってる間に両方やればいいのかもしれないけど、そこまでの体力とモチベーションもない。 
  
 悩ましい。 
463: 535 2021/03/09(火)12:27 ID:TGn9I9xg(1/3) AAS
AA省
464: 535 2021/03/09(火)12:29 ID:TGn9I9xg(2/3) AAS
 絶対損切りません!!! 
465: 535 2021/03/09(火)18:55 ID:TGn9I9xg(3/3) AAS
 pytorcで学習しなおすにはC++で書いたLifeGameGoのコードをpython に移植する必要があると思ってたけど、 
 swigうまく使えばかなりコード使いまわせるかも、と思いついた。 
466: 535 2021/03/10(水)18:34 ID:dPa6OG1W(1/2) AAS
 python から教師データにアクセスすることに成功しました。 
 あとはpytorchで学習する部分が書ければ。。。 
467: 535 2021/03/10(水)18:37 ID:dPa6OG1W(2/2) AAS
 AMD株は少し戻しましたね。 
 ガチホで耐え抜く! 
468(1): 310 2021/03/11(木)12:23 ID:j4c7ib4A(1) AAS
 4か所ほど改造したくなってきました。 
  
 ソースの混乱を避けるためまた新ソリューションで作ろうかと思っていますが、 
 例のFFO棋譜で生じたBookのダメージ箇所を見つけて直す作業がかなり時間が 
 かかりそうです。削除しちゃえば早かったんだけど、活かして訂正かける方向に 
 しちゃったので、後に引けない。 
  
 どうしよう。 
  
 あと、NTESTのソース見つけた(今頃)。 
 NTESTの引き分けBOOKは公開されていないらしい。残念。 
469: 535 2021/03/11(木)19:00 ID:7j7hDg2j(1) AAS
 意外とwebの情報だけだとpytorchがとっつきにくくて、入門本をキンドルで買いました。 
470(1): 2021/03/13(土)12:06 ID:1qokcCaU(1) AAS
 >>468 
 外部リンク:www.orbanova.com 
 は? 
471: 535 2021/03/14(日)16:18 ID:WU5JnbUY(1) AAS
 なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。 
 あまり気負わないほうがいいかもだけど。 
472: 310 2021/03/14(日)16:39 ID:Gv94SmBp(1) AAS
 >>470 
 ありがと。それで良いんだ。 
 早速ダウンロードしました。 
473: 535 2021/03/16(火)18:57 ID:Sqpz5BC1(1) AAS
 まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz 
474: 535 2021/03/17(水)18:43 ID:uEwzZ7oA(1/2) AAS
 pytorchフラグ立ったかも? 
475: 535 [age] 2021/03/17(水)20:14 ID:uEwzZ7oA(2/2) AAS
 pytorchでの学習に成功したようです。 
 それっぽい値が返ってきてます。 
 素晴らしい。 
  
 次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。 
 ゴールが近づいてきたっ 
476: 535 [age] 2021/03/19(金)11:53 ID:LtMPHDsm(1/2) AAS
 unityでonnx使えました!! 
 全ての技術的障壁はとりはらわれました!!! 
 あとは整えるだけです!!!! 
477: 535 2021/03/19(金)20:26 ID:LtMPHDsm(2/2) AAS
 整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz 
478: 535 [age] 2021/03/22(月)20:47 ID:17zL1ZBs(1) AAS
 unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。 
 あとはどういう形で公開するかですね。。。 
  
 収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし 
 iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか? 
  
 まあぼちぼち考えていきます。 
479: 535 [age] 2021/03/23(火)21:56 ID:UAwn5kzx(1) AAS
 Githubで公開しました。 
 GithubでLifeGameGoWebGLで検索してください。 
 収益化はとりあえず見送りかな。。。 
480: 2021/03/23(火)22:01 ID:Zn9OSq50(1) AAS
 フラッピーワールドみたいなゲームやりたいな 
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