【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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22: 535 [sage] 2019/12/04(水) 20:41:26.48 ID:NLOWOBvY >>21 囲碁っぽいゲームだね。 自分がそのAI作ろうとは思わないけど、作者がこのスレに書き込んでくれるなら歓迎する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/22
23: 535 [sage] 2019/12/04(水) 21:27:51.53 ID:NLOWOBvY 結構昔のゲームなのか。 強いな。勝てない。まあ当たり前か。 アルファベータっぽいアルゴリズムなのかな? いい枝刈りがあれば完全解析も夢ではないかも。 作者もう開発してないかもね。 センスいいゲームだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/23
24: 535 [sage] 2019/12/04(水) 21:35:48.74 ID:NLOWOBvY ん〜16マスだとすべての局面数が高々3^16=43メガか 今のマシンなら完全解析できそうな? ていうか多分作者がもう完全解析達成してそう?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/24
25: 535 [sage] 2019/12/04(水) 21:54:47.77 ID:NLOWOBvY 多分今からやるなら6x6か8x8がいいサイズかな? でも小さい盤面でも奥が深いのは確かにそう思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/25
26: 535 [sage] 2019/12/04(水) 22:29:16.14 ID:NLOWOBvY 310さんにもコメント頂きたいですね〜これは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/05(木) 21:57:34.99 ID:kfWaNk0U タイルゲーム紹介した人だけど作者ではないけど ちかいうちにたたき台をあげる これで実験することで他のゲームにも応用、流用できるはずだろうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/27
28: 535 [sage] 2019/12/05(木) 23:28:53.86 ID:TGSJx2oP >>27 今後、継続的に書き込むなら、なんかコテつけてくれるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/28
29: 535 [sage] 2019/12/06(金) 22:26:41.60 ID:oWoLkQQa ここ3日くらい止まらないで動いてくれてる。 ありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/29
30: 535 [sage] 2019/12/07(土) 11:40:38.80 ID:g440eZAz いきなりつける癖が抜けてないですねorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/30
31: 310 [sage] 2019/12/09(月) 18:07:44.19 ID:U9gfgHkj 面白そうなゲームですね。このゲーム、千日手筋が出た時の引き分けの扱いが気になり ます。引き分けにならないのかなぁ。 4×4なら、作者さんの様に盤面の勝敗情報をBook(DB)化して、幅優先探索で虱潰し に穴埋めします。千日手検出して探索打ち切り筋決めながら。あと、Bookの遡り更新。 強いAIを作るというより、完全解析に向かっちゃいます。時間がどれくらいかかるのか は不明だけどオセロの4×4は1秒未満で完全解析しちゃうのでいけるかなと。 8×8だと、何らかの評価関数が
必要でしょうね。どういう評価関数にするか妄想膨らん だけど、当面作る予定もない人が、先を予想するのもどうかと思うので、省略。 あと、偶数盤と奇数盤で結構必戦術が違ってきそうな気がしています。 つか、AI的に、ちょっと興味あるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/31
32: 535 [sage] 2019/12/09(月) 21:43:34.79 ID:Tnj0Wr3X ライフゲーム囲碁もうまく行かないし少しこのゲームに寄り道したい気持ちが出てきた。 まだやるかわからんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/32
33: 535 [sage] 2019/12/14(土) 21:52:48.39 ID:U079ctc/ タイルゲームのルール実装しました。 多分4x4の完全解析行けそうな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/33
34: 535 [sage] 2019/12/15(日) 00:07:31.40 ID:dv2UjkPD あれ意外と手ごわいかも? まだメモリは尽きてないから様子見かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/34
35: 535 [sage] 2019/12/15(日) 00:34:33.88 ID:dv2UjkPD 計算上メモリは足りるはず… 頼む、足りてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/35
36: 535 [sage] 2019/12/15(日) 02:40:07.52 ID:dv2UjkPD 計算おわらねぇなぁ 310さんの言うように千日手あるのかなぁ もう今日は徹夜だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/36
37: 535 [sage] 2019/12/15(日) 02:48:14.39 ID:dv2UjkPD このゲーム凄いギリギリのゲームバランスを達成してるのかもしれない。 まだ計算途中だけど白黒で必勝局面の数がほとんど変わらない。 凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/37
38: 535 [sage] 2019/12/15(日) 02:52:03.54 ID:dv2UjkPD 対称局面考慮すればもうちょっと速くなりそうかな。 8対称にはならないかな?4対称? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/38
39: 535 [sage] 2019/12/15(日) 03:12:30.90 ID:dv2UjkPD これ310さんならもっと速くとけるんじゃないかなぁ。 メモリを意識しすぎたかもしれん。 もっと贅沢にメモリ使ってもよかったかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/39
40: 535 [sage] 2019/12/15(日) 03:14:21.83 ID:dv2UjkPD 16手目まで読んでも探索が終わらないだと? なんか間違えてんのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/40
41: 535 [sage] 2019/12/15(日) 03:50:04.48 ID:dv2UjkPD 4対称いれてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/41
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