【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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533: 535 2021/05/19(水)21:47 ID:3CSJe8LB(1) AAS
あかん、なんも手につかん。
モチベ0
534: 535 2021/05/22(土)23:07 ID:8JIcWifR(1) AAS
色々悩んだ挙句、ライフゲーム囲碁AIの強化の続きをやってみようと思ってます。
これが今一番、頑張らなくても成果がでそうなやつなので。
535
(453): 535 2021/05/23(日)18:18 ID:PgnctKIu(1) AAS
ライフゲーム囲碁AI強化は割とすんなり活動できてます。
リハビリしないとな。
536: 2021/05/24(月)14:35 ID:aXZ46C2t(1) AAS
今日もコーディング楽しいな
537: 535 [age] 2021/05/26(水)17:51 ID:Hnlic17x(1) AAS
ちょっと充電期間を頂こうと思います
気持ちばっかり急いてしまうので
538: 310 2021/06/21(月)22:52 ID:uctn9NI1(1) AAS
だらだらと棋譜を作り続けています。

250万件突破したけど、チェック対象の局面が大量に残っていて、また偽引き分け筋を
発見するために棋譜を作成する処理も組んでいて、まだまだ棋譜がスカスカな感じです。
500万件までやるとまだ何年かかかるのかなぁ(笑えない)

sqlite化して重くて使えなくなったいくつかの処理(棋譜内の矛盾チェックなど)については、
まったく進展せず、使用頻度を下げる事で逃げています。

上記の様に、引き分け筋の正当性チェックやら、引き分けから除外された局面が本当に
引き分けじゃないかのチェック対象がたくさんあって、30手目以後確定引き分け筋の
件数は1600〜2400件の間を行ったり来たりで、現在は2000件くらいです。
539: 535 2021/07/30(金)18:09 ID:jiZven7J(1) AAS
amd株爆上げ キター
540: 310 2021/08/06(金)23:32 ID:WgZOTDfh(1) AAS
ご無沙汰です。535さんが書き込んだ日に書こうとしたら巻き添え規制でした

棋譜数276万件超えました。
ドロー筋は結構入り繰りありますが2200〜2400件くらいで推移しています。

久々に学習しようとしたら連続領域確保できないと怒られて、慌てて速度低下
覚悟の中間vector廃止しました。最後の手段はファイル掃き出しですが、その
ためにはオンファイルのソートユーティリティが必要です。
そのうち探します。

将棋については、頭の中で新機軸の方向性を思い描いていますが、未だに
盤面のデータ構造を決められずにいます。既存の奴を見て真似すれば良いの
ですが、やはり他人のソースを見るのに耐えられない状態ですorz
541: 535 2021/08/08(日)19:04 ID:OEQtIYCg(1) AAS
こっちも巻き添え規制食らってます
スマホから書き込み

AMDが200$いったら50万円くらいのパソコン買いたいですね
542: 310 2021/09/16(木)19:51 ID:ZzfQmSXn(1) AAS
久々です。棋譜297万件。あと少しで300万件。

そろそろドロー筋も出尽くしたかなと思って、既知のドロー筋が本当にドローなのか
重点チェックする処理を動かしていますが、凄く時間がかかるのと…。
ドローの可能性がある筋が更に1000件くらい増えてしまいました。

多分かなりの数が脱落していくと思いますが、予想外でした。

そろそろ終活始めないといつまで経っても終われないというのにorz
543: 2021/09/25(土)17:10 ID:AZyO1ArE(1/2) AAS
テスト
544: 535 2021/09/25(土)17:14 ID:AZyO1ArE(2/2) AAS
うお、書き込めた。
ずーっと何か月も規制くらってました。
545: 310 2021/10/04(月)03:16 ID:OVA3Pvl4(1) AAS
棋譜305万件。まだまだ落ち着いてくれません。

久々に評価関数の学習しようとしたらまたしても連続領域確保できませんエラー。
仕方無いので教師データをバイナリファイルに外だしして準備をすることにしましたが、
並び順のshuffleでスワップ発生しまくって進まないorz

シャッフルしないと過学習が起きやすくなるので、とりあえずバイナリファイル上で
シャッフルしてみるつもり。ダメなら2分割とか考えないと。

今夜はBookの再構築までにしておきます。

メモリーが倍あれば、まだしばらく大丈夫なんだけどなぁ。
546: 535 [age] 2021/10/20(水)18:44 ID:aQrGtF/e(1/3) AAS
すいません、教えてください。
勝率5割のAI同士(A,Bと呼ぶ)で並列に対戦を行うとき(並列数は有限)、
Aが勝つ場合は試合時間が1分でAが負ける場合は試合時間が10分のとき
短期的な勝率は5割から動くでしょうか?
また長期的な勝率は5割になるでしょうか?
547: 535 2021/10/20(水)19:00 ID:aQrGtF/e(2/3) AAS
数学板にマルチしてきます。
548: 535 2021/10/20(水)21:45 ID:aQrGtF/e(3/3) AAS
長期的には本来の確率通りになるそうです。
549: 310 2021/10/21(木)09:52 ID:1G6/45ua(1) AAS
無限時間を相手にした時に本来の確率通りになるのは自明ですね。
短い時間での試行だと、階段状になるので解析は難しいかも知れません。直観ではAが
勝った時には追加時間が入るようなものなのでAが有利になりそうではありますよね。

面倒なので勝手に問題を書き換えてみます。

「糞粘りするソフトAが有利にならず真の強弱を判定するためには、どのくらいの時間を
かけて対戦させ計測すればよいのか。」

時間を考慮に入れずに試行回数を決めて計測すれば解決する問題な気がします(汗

また、真の強弱を調べる場合に必要な試行回数は、母集団の推定ってやつなので、どこか
探せば出てくると思います。時間で区切る場合は、その試行回数を実行した時の「経過時間
の分布」ととらえる事もできますので、ここで問題を分割して、どのくらい試行時間を掛ければ
省3
550: 535 2021/10/21(木)18:27 ID:wSfhgfMF(1) AAS
>無限時間を相手にした時に本来の確率通りになるのは自明ですね。

ありがとうございます。
ここ結構悩んでしまいました。自明なんですね。
数学的直感力が衰えてるのかなー
551: 535 2021/10/23(土)16:56 ID:QOsHN9x8(1) AAS
実をいうと囲連星のAI作成をまたやっていて、
LV3に開幕19連勝というとんでもない数字をたたき出したのですが
100戦もすると勝率5割ほどに落ちてきてしまい、
なぜこんなことが起こるのだろうと不思議に思っていたのです。
どうやら糞粘りのせいみたいですね。
552: 535 2021/10/27(水)18:51 ID:e37CEc8v(1) AAS
囲碁AIの最強の一角であるKataGoを改造して囲連星やライフゲーム囲碁、タイルゲームのAIをつくるのチャレンジしてみようか悩み中
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