【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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302: 310 [sage] 2020/05/20(水) 17:28:20.84 ID:Xgj8E+2H Hash関数の効率判断基準できました。 同じキーにデータが8つくらい入っているようなものもあり、それが適正かどうか 判断できなくてゴチャゴチャしていましたが、昨夜しれっと書いたように未使用キー の数の期待値に着目したら簡単でした。 キーサイズと、データ件数からExcelなどで簡単に計算できます。 3件程度調べてみましたが、理想的な一様ランダム値で生じる未使用キー数の 期待値との差は0.1%未満で、このHash関数も一様ランダム化するものと言って 良いレベルでした。 逆に言えば、自分の典型的な使用方法だと20〜30%のキーが未使用になる という事のようです。これはこれで…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/302
303: 535 [sage] 2020/05/20(水) 18:41:29.84 ID:BUng/tdF やっぱライフゲーム囲碁やりてぇなぁ。 ウーム悩ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/303
304: 310 [sage] 2020/05/21(木) 00:46:28.65 ID:ahADKaci Hash値、1件2件…と期待値出そうと思ったら、なんとなく昔の記憶が戻ってきて、 0件の時は不要だけど、こちらではPとかCとかが必要になるような気がしてきた。 確率の勉強するかな。 ZDDちらっと見てみたけど、ちょっと目的と違うような感じがしている。 本買ってみるけど。 脱線はこれくらいにして、DAG考慮したBook更新に戻ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/304
305: 535 [sage] 2020/05/22(金) 19:57:06.06 ID:khQY98T/ 自己流でライフゲーム囲碁に取り組むべきか。 なぜalpha zeroがうまく行かなかったのかを調査すべきか。 まあしばらくさぼりモードだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/305
306: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/05/26(火) 02:09:09.91 ID:dgMv5Qb/ ・19路盤での定石の発見とかを可視化して、強さを判断する ・まず5〜9路盤で最強目指す 俺なら後者を選択する バグが出なくなったら前者に取り組む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/306
307: 535 [sage] 2020/05/26(火) 18:51:39.27 ID:QRHJU3eS >>306 実際に自分で手を動かす人なら歓迎するぞ? 口先だけならいらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/307
308: 310 [sage] 2020/05/29(金) 00:49:53.42 ID:wYh6jGrP DAG時のBook更新の件、めっちゃ悩み中。 普通にやったら1件更新に14秒とかかかって使い物にならない。 逆引きDBを作ろうかと思うのだけど、結構なサイズになるので、それこそメモリーに 置きたくない。形としてはunordered_multimapになるんだけど、Kyoto Cabinetが重複 キーを許すのか英文読まなきゃならないので止まってる。 そうこうするうちに完全読み切りのバグがまた発生して、事例が3件になったので、 調査開始。2か所間違いを発見。一つ目はケアレスミス。 2つ目は最善手の直後にパスが来るケース。置換表登録はパス後、オーダリングなどで 読む時はパス前の盤面になっていた。これで値が狂う理由がいまいち理解できないの だけど、修正したら正しい答えが出るようになった。パスの処理は本当に鬼門。 たぶんバグは取れたけど、50%くらい速度低下。どこかにまだバグがありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/308
309: 310 [sage] 2020/05/29(金) 00:56:37.17 ID:wYh6jGrP 速度低下は50%どころではなかった…150〜200%だorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/309
310: 310 [sage] 2020/05/29(金) 20:25:58.86 ID:wYh6jGrP orderingの中でパス処理をしていたのでmobility関数を呼びまくっているのが遅い原因 ではないかと思い、パスの処理の仕方を変えて、パスも1手とするように変更したところ、 15〜20%の速度低下まで戻りました。他にも、つられてバグが発覚したので修正。 かなりのレアケースでしか発生しないバグですが、今まで自信満々で完全読み切りは 間違っていないと思っていましたが、なんか自信なくなった。 中盤探索も同様に修正したら、浅い探索の読み筋が変わったみたいで、少しは精度が 良くなるのかなぁと期待しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/310
311: 535 [sage] 2020/05/30(土) 18:11:38.04 ID:TznaFVwY 以前もちょろっと触れたけど囲碁ディープラーニングプログラミングという本の12章にあるactor-critic法というのがまた気になり始めた。 自分なりに解釈して実装してみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/311
312: 310 [sage] 2020/05/31(日) 10:02:44.30 ID:/CnVYfEH またエラーが… なんとなく記憶をたどっていくと、初段で並列処理してMap-Reduceすると、βカットの関係で 評価値は合っていても、ordering次第で間違った手を返す事を思い出しました。 で、たまたま回避策となっていた処理を>>201で外してしまったのではないかと。 並列探索だと本質的に回避できない気がするので、初段を順次処理に変更。残り空きマス 26での平均処理時間。一時は20〜25秒くらいまで来ていたのが、30秒程度に悪化orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/312
313: 535 [] 2020/06/04(木) 21:00:10.17 ID:asDXFlye 藤井センセw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/313
314: 310 [sage] 2020/06/05(金) 22:28:59.18 ID:TnykYlJh 藤井7段凄かったね。今年中に8段行っちゃうんじゃないかと思った。 エラーの原因を冷静に見直したところ、どこをどう変えたか覚えていないレベルの ちょっとした修正を加えたところからドツボって、修正するたびに更にバグを仕込んで いたような。結局、元々のプログラムに戻して、速度も復旧しました。むむむ。 こういうのがあるからから、終盤探索に手を入れたくないorz Bookの遡り修正ですが…行き詰っています。 Kyoto Cabinetはやはり単一キーしか扱えず。 メモリー上に逆引きDBを作ると、たぶんBookよりサイズが大きくなるためメモリーにおけない。 しばし悩み中。 息抜きで、棋譜作成のロジックをちょこっと修正。 同じような評価値が並んでいたり、最善手より評価値が良くなる分岐について、今までは 見つけて気になったところだけ手で追加していましたが、適度なペースで見つけて自動的 に追加する様にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/314
315: 535 [sage] 2020/06/15(月) 22:53:27.40 ID:SQc2KJ2b 長期サボりモードに突入 なんか本で読んだけどモンテカルロ木探索の訪問回数をdnnの教師データとして使うようなやり方もあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/315
316: 310 [sage] 2020/06/15(月) 23:12:30.86 ID:r41RfhWg DB化、未だに方法が見いだせずストップしてます。 パブリックドロー臭いのにそうじゃない筋を手動で修正して、20件ほどもとに戻った。 その間に、棋譜が100万件突破しました。 が、Book眺めていると、まだまだ間違い多い。 Zebraも結構間違えているけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/316
317: 535 [sage] 2020/06/17(水) 21:35:01.75 ID:nCYZMpcd 2020/05/11 グロービス、囲碁AI「GLOBIS-AQZ」のプログラムをオープンソース化 プロジェクトの集大成としてソースコードを公開 https://www.globis.co.jp/news/release/20200511_globis.html 知らなかった。 ちょっと見てみようかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/317
318: 535 [sage] 2020/06/17(水) 23:13:34.58 ID:nCYZMpcd なお、公開しているソースコードは対局・解析のみの実装で、学習に関する機能は含まれていません。 駄目じゃんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/318
319: 535 [sage] 2020/06/18(木) 19:28:02.18 ID:i+asT3Px ライフゲーム囲碁でモンテカルロ木探索の訪問回数をdnnの教師データにするのやり始めました。 今教師データを収集してるところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/319
320: 535 [sage] 2020/06/19(金) 19:58:32.47 ID:Y5lRzoqU 教師データを学習させてみましたがあんまり強くなりませんでした。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/320
321: 535 [sage] 2020/06/19(金) 20:44:26.89 ID:Y5lRzoqU そもそもモンテカルロ木探索を教師にしてる時点で、モンテカルロ木探索の強さを大きくは超えられないわけで。 根本的に駄目な気はしてきたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/321
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