★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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12
(1): 2019/10/17(木)05:29 ID:i5ur0fRD(1) AAS
タイルマップの事だろうか?
昔のRPGでよくあるマップチップ
13: 2019/10/17(木)05:35 ID:nvGJgU6t(2/2) AAS
>>12
いや、それでは無いですね。

例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?
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