★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 19:26:57.85 ID:Ga90zoH8 テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/10
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH rpg作ろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/185
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 09:42:47.85 ID:xzAoXAgE >>202 皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/203
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi 一応理由も貼っとく パペットは単純に古いから スプライトスタジオは以下の理由 ・アニメーションイベントが使えない ・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる ・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる ・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる ・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん) ・こんだけ汚点あるくせに少し重い ・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる ・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない ・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/243
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