★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 20:02:46.52 ID:Iz9FIbsq そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/2
6: 1 [] 2019/09/22(日) 15:04:10.52 ID:vcT7phqB てか、MonoBehaviourってクラスはなによ? main.ccpみたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/6
104: 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN 多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど まず、画像の取り込み自体はOK で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが 横にずれて、しかも3つあるのよ もしかして、元のLayerに3つある? それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると 見やすくなるのかなぁ https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png と思ったけど ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明 どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/104
131: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 05:29:25.52 ID:UlcjTEiB マリオ64みたいな箱庭大変そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/131
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 13:03:39.52 ID:simF9NlG >>162 言うは易し行うは難し まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい 再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/163
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:22:58.52 ID:RQ8S8DL5 ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/219
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