★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
3: 2019/09/17(火)23:31:16.25 ID:U9eVbBAE(1) AAS
>>1
そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった

まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent
スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。

最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent
スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ
46: 2020/03/24(火)12:31:44.25 ID:SJlnbfGS(2/2) AAS
とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる
115: 弟子 2020/03/30(月)22:26:27.25 ID:hnRatkUN(13/13) AAS
>>89
ライブラリあった
これで簡単に出来るっぽい

【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介
外部リンク:baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100

はてなはローマ字ね
229: 2021/01/25(月)16:30:18.25 ID:GiN+4dol(2/2) AAS
もういい…スクリプト手打ちの方が早い…
dialoguesystemも宴もわけわからん
アセット使わずに全部手打ちでやろう…
238: 2021/02/10(水)13:24:19.25 ID:TUKsh5PH(1) AAS
仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない
なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある
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