★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

117: 2020/03/31(火)10:41:13.09 ID:H14K4cpg(2/3) AAS
フットワーク重くてかなわんわ
241: 2021/02/17(水)17:49:39.09 ID:bIeiotBi(1/3) AAS
横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?
250: 2021/03/09(火)15:35:35.09 ID:CtUfWeCe(1) AAS
スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない
283
(1): 2021/04/06(火)21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ(1) AAS
ベータの頃使ってたけど
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)

Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた
332: 2021/09/19(日)21:40:18.09 ID:A4d+6gdi(1) AAS
できるんだありがとう

調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s