ゲームシステムのあれこれ (20レス)
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1(2): 2019/04/11(木)13:11 ID:lexmrs07(1/3) AAS
 ゲームシステムの特徴やその美点と欠点などについて思いついたことを皆さんと話していきたいです 
2: 2019/04/11(木)13:16 ID:lexmrs07(2/3) AAS
 例えばロードの進行度表示が実装されていないゲームではいつロードが終わるのかわからないユーザーはストレスを感じます 
 円上のものは始点と終点がわかりやすいですが枠を設けていない棒状のものは終点がどこかわかるように 
 sage忘れた 
3: 2019/04/11(木)13:23 ID:lexmrs07(3/3) AAS
 難易度と報酬について 
 ゲームの難易度とそれによって得られる報酬の関係はプレイヤーがどれだけゲームをプレイしてくれるかと関係がある気がする 
 ゲーム内クレジット、スキルポイントや装備、スキンや称号、トロフィーなどを用意すべき? 
 難易度で変更する要素はプレイヤーの熟練度や装備変更などで対応できる範囲にとどめる 
4(1): 2019/04/11(木)20:02 ID:eyIEucCR(1) AAS
 ロード時間を短くすればいいだけのことに見当違いな対策w 
 ニートは論理的思考が出来ないきちがいなのかw 
5(1): 2019/04/11(木)20:06 ID:RI1QkYb7(1) AAS
 なぜすぐ煽るのか 
6: 1 2019/04/12(金)00:54 ID:XjbMORu1(1) AAS
 糞スレの特徴やその美点と欠点などについて思いついたことを皆さんと話していきたいです 
7(1): 2019/04/12(金)02:32 ID:DJ4TybG0(1) AAS
 多分だけど20年くらい前のゲーム機の話? 
8: 2019/04/12(金)02:41 ID:SZ6IzhVT(1) AAS
 面白そうな話題だとは思うが、ご覧の通り、5chでまともな話し合いができるとは思わない方がいい 
9: 2019/04/12(金)08:34 ID:bhUXsy8g(1) AAS
 もし>>1がまだいるなら>>4,5,7みたいなこんな幼稚な煽りはスルーして続きを話してほしい 
10: 2019/04/13(土)13:59 ID:6d+lVWPa(1) AAS
 操作 → レスポンス 
  
 このインタラクティブな関係をささいなことでもきっちりやると、気持ち良いことを実感しました 
  
 例えば、ボタン 
  
 このボタンを押してくださいと表現してアニメ 
 ↓ 
 ボタンを押す 
 ↓ 
 音がなる、ボタンが大きくなったり色が変わったり点滅したり点滅が止まったりする 
 ↓ 
 その演出中のわずか0.3秒ぐらい待つ
省5
11(1): 2019/04/17(水)21:59 ID:DuRPM9FV(1) AAS
 工業用の操作UIの本を読めば序盤に書いてある内容ですな 
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