☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 11:22:12.34 ID:BIEiIkFg >>656 あー面倒だよね。 攻撃が当たったら回復とかはシステムで用意されてるけど。 変数を操作したいanim に 変数の変化とその時間を@script で書き込んで、 必ず実行されるanim(walkとか) でまた@script 使って 時間経過を調べて数値をクリアしたり。 専用のスクリプト作って @cmd で処理してもいいんだけどね。 基本フラグを立てるだけだから、そこまでするまでも無いことも多いし。 まあ解決して良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 11:40:47.33 ID:BIEiIkFg あーステージの切り替えだから、level.txtの部分に記述しとけば良いのか。 @script void main() { playmusic("data/music/boss.ogg",1); } @end_script こんなのとか spawn TwinB2 spawnscript data/scripts/lifebar.c health 500 map 1 boss 1 aggression 25 こんな感じにステージの設定部分でもスクリプトを使用できますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/658
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