☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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90
: 2021/04/14(水)00:12
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90: [sage] 2021/04/14(水) 00:12:02.00 ID:Bl01iZfT Anim Pain @script int Crnd = (rand()%20)+10; if (frame==0 && Crnd>26) { changeentityproperty(getlocalvar("self"), "animation", openborconstant("ANI_PAIN4")); }else if (frame==0 && Crnd>18){ changeentityproperty(getlocalvar("self"), "animation", openborconstant("ANI_PAIN3")); } @end_script 例ではAnim Pain1(攻撃を受けた際のリアクション) 本来Attack2 なら Pain2…Attack4 → Pain4 など対応するAnimは固定されいてる(と思う)。 changeentityproperty(を使って強制的に別なAnim を実行させてみる。 まあ気分転換くらいなものですが、攻撃のリアクションを一つ一つ設定するのって コピペで良いとはいえ結構労力つかうんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/90
例では 攻撃を受けた際のリアクション 本来 なら など対応するは固定されいてると思う を使って強制的に別な を実行させてみる まあ気分転換くらいなものですが攻撃のリアクションを一つ一つ設定するのって コピペで良いとはいえ結構労力つかうんで
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