☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/03/20(土)02:36
ID:nx9KiXPx(2/3)
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64: [sage] 2021/03/20(土) 02:36:39.18 ID:nx9KiXPx grabin {type} {distance} つかみに関するもので格闘ゲームの吸い込みみたいな forcedirection {dir} 相手を無理やり自分とは反対側に向かせたりする damageonlanding {value} {type} 吹き飛ばし攻撃で地面にFallすると追加ダメージとか dropv {height} {speedx} {speedz} 吹き飛ばし攻撃の高さや距離を、別ラインに強制移動させたり nokill {bool} この攻撃ではHP1を残して生かしておく stun {int} 設定した時間、硬直させる(Freezeみたいな) seal {time} {energy} SpecialやFreespecialを設定した時間使用できなくする forcemap {map} {time} 設定した時間強制的にmapのパレット色にする noreflect {bi} Anim PainやAnim Fallに移行させずダメージを与える jugglecost {int} 打ち上げ攻撃からの追撃(おてだま)回数管理 OTG {bi} Anim Fallずみの相手にもAttackをヒットさせたり guardcost {int} Blockしてる相手のガード削り DOT {Index} {Time} {Mode} {Force} {Rate} 設定した時間徐々にダメージを与える staydown {rise} {riseattack} 強制的にダウンさせたままにする、起き上がり攻撃も遅らせる これらは、基本Attackコマンドと一緒に使う事になります。 BurnやFreezeなど元々特殊な効能のあるAttackコマンドの派生とは別に、 特殊な状況を作り出すのに便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/64
つかみに関するもので格闘ゲームの吸い込みみたいな 相手を無理やり自分とは反対側に向かせたりする 吹き飛ばし攻撃で地面にすると追加ダメージとか 吹き飛ばし攻撃の高さや距離を別ラインに強制移動させたり この攻撃では1を残して生かしておく 設定した時間硬直させるみたいな やを設定した時間使用できなくする 設定した時間強制的にのパレット色にする や に移行させずダメージを与える 打ち上げ攻撃からの追撃おてだま回数管理 ずみの相手にもをヒットさせたり してる相手のガード削り 設定した時間徐にダメージを与える 強制的にダウンさせたままにする起き上がり攻撃も遅らせる これらは基本コマンドと一緒に使う事になります やなど元特殊な効能のあるコマンドの派生とは別に 特殊な状況を作り出すのに便利です
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