☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/03/09(火)23:07
ID:vWs4Sul9(5/6)
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38: [sage] 2021/03/09(火) 23:07:14.40 ID:vWs4Sul9 Bindentity を使って燃やされエフェクト anim burn @script if(frame==0) フレーム0の時 { void self = getlocalvar("self"); 自分の情報 void e; 仮の入れ物 clearspawnentry(); これから表示用の入れ物をクリア setspawnentry("name", "BurnFX"); 表示用の入れ物に BurnFXというEntityをセット e = spawn(); 入れ物に入れた Entityを出力する準備 bindentity(e, self,0,1,0,1,4); 自分自身に上の Entityをバインド(一緒に動く) } @end_script delay 30 landframe 2 offset 225 198 frame data/chars/test/empty.gif 何も描画しないGIF画像 delay 300 frame data/chars/test/empty.gif delay 20 frame data/chars/test/empty.gif frame data/chars/test/down.gif 自分がダウンした画像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/38
を使って燃やされエフェクト フレーム0の時 自分の情報 仮の入れ物 これから表示用の入れ物をクリア 表示用の入れ物に というをセット 入れ物に入れた を出力する準備 自分自身に上の をバインド一緒に動く 何も描画しない画像 自分がダウンした画像
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