☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/03/04(木)01:30
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32: [sage] 2021/03/04(木) 01:30:05.90 ID:flx7Tt6m remove 0か1 これはハドーケン!とかナイフとかの飛び道具系 Entityのヘッダーに設定するのですが、 使うときは CustKnife xxx(このEntityに設定) ThrowFrame 1なんて感じで 投げると 0なら敵に当たったら消滅、1なら貫通する xxx(投げられるEntity)これの HitFlash を爆発系のEntity(AttackをBlastにするとか)にすれば 連鎖爆発みたいなこともスクリプトを使わずに行えます。 よく血しぶきてきな演出で HitFlash を設定し、そのHitFlashにさらに CustBomb xxx TossFrame 1なんてすればチがドバドバみたいなこともできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/32
0か1 これはハドーケン!とかナイフとかの飛び道具系 のヘッダーに設定するのですが 使うときは このに設定 なんて感じで 投げると なら敵に当たったら消滅1なら貫通する 投げられるこれの を爆発系のをにするとかにすれば 連鎖爆発みたいなこともスクリプトを使わずに行えます よく血しぶきてきな演出で を設定しそのにさらに 1なんてすればチがドバドバみたいなこともできます
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