☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 01:55:23.90 ID:IDjzs9Ej いま色々実験してるのが BindEntity これは別々なEntityを関連付けて処理するというもの。 昔サイバーボッツという対戦ゲームがあったのだけど プレイヤーが操作する機体は大雑把に身体と腕(主に攻撃担当)に別れていて ロボットなので腕は回転したり、もげたり自在に動くのだけど これを表現するには絵を何枚用意しても足りない感じなので 機体そのものと腕は別々に表示して絵を節約してたんだけど それを表現可能にするといえば判っていただけるでしょうか? BindEntityによって関連付けされたEntityは たとえばプレイヤーのAnim Idleが実行されると もう一方のAnim Idleも実行されるというもの 位置や向きを指定することも出来るし、使いこなせれば ダークネスイリュージョンも簡単に作れそう。 ただし、Entityは別に専用のものを作ろう。 自分に自分をBindEntityしたら落ちました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/19
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