☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 14:14:03.57 ID:fKvSPxzB 他に 謎のポンスケ氏もいるようですが ここに来てるかは謎 私はGDev.やGodot、OpenBORなどヲチするのが趣味なので特に制作はしてない名無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 07:44:01.50 ID:rs5GvRsm まあ誰でも歓迎ということで良いと思います。 続報無いですがクレしんMod面白そうですよね。 何処かで発表されているのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 14:22:30.34 ID:c2vwKxOc crayon shin chan openbor project canceled... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:45:17.59 ID:jVEf5rlA ありゃそれは残念です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:46:21.94 ID:pIJqazU2 飛び道具(波動拳的な)で当たった相手を一定時間拘束するのが上手く行かなくてゲンナリです。 didhitscriptを設定して当たった相手の情報をdamagetakerで取得。 そこに動かないオブジェクトをbindentityして相手の動きを封じる予定なんですが。 格ゲでいうところのスパイディのネットとか、毘沙門の人魂とか。 他に良い方法があるよとか、 参考になりそうなMODや動画をご存知でしたら教えてください。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:51:33.95 ID:pIJqazU2 連投すいません。 attackコマンドのエッセンスでStunやFreezeだと次の攻撃がヒットしたとき転んでしまうので思惑と違ってしまいます。 イメージとして一定時間同じ場所に留まって移動できず立ち尽くす。といった感じです。 良い方法や参考資料などあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 18:02:31.42 ID:pIJqazU2 さらにすいません。 攻撃をくらう相手にanim pain5などで立ち尽くすアニメを設定して、これにattack5コマンドの攻撃を実行するというのが結局一番簡単かもしれません。 ただこの場合、攻撃をくらう可能性がある相手にanim pain5を設定しなければならないので、弾の方で動きを封じる事が出来ればと思い。今回質問させて頂きました。 何度もすいません。宜しくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/589
590: 七夕アク禁人 [sage] 2024/10/09(水) 00:57:04.74 ID:MaFq3Ts6 試して欲しいこと 1、微妙に宙に浮かせて落下させ続けている 2、硬直時間を増殖させる 3、無敵時間の設定 http://gist.github.com/Plombo/7df6b03c9ce48797512e 何か足りない… http://web.archive.org/web/20041210073812/http://beatsofrage.client.jp/ 何か足りない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/590
591: sage [sage] 2024/10/09(水) 01:23:15.60 ID:MaFq3Ts6 唯一ありそう 硬直時間を増殖させる+nopain? 何か違う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 10:51:36.67 ID:PEoYx0f+ レスありがとうございます。 コマンド、プロパティリストとても参考になりました。 私もスレを読み返して>>116辺りのcharmについての部分を流用してみました 動かないobstacleのエンティティを作り ターゲットにbindentityではなく obstacleにターゲットをbindentityすることで ターゲットを動けなくする事に成功 obstacleはlifespanで一定時間後消滅するようにしました 近寄ると反撃されたり、プレイヤーがターゲットを掴んでしまったりしますが 発射した弾でターゲットを拘束するという目的は果たせました。 まだ他にもスマートな方法がありましたらご教示頂ければと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 11:03:54.86 ID:PEoYx0f+ >>591さん nopainの他にもFreeze攻撃やnoreflect、 Stun、Attackの硬直を999みたいに伸ばすなど なんとか通常コマンドで対処できないか実験してみたのですが 私の技術ではダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/593
594: 相澤ヤスヒラ [] 2024/10/09(水) 19:38:03.96 ID:pModDTZf >>580さん そうでしたか。しかし新たな知見を得る事が出来るかもしれないので、もし良ければDMを下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/594
595: 七夕アク禁人 [sage] 2024/10/10(木) 00:10:12.96 ID:taJ38VBV あなたに1000GB計画の断片をたくそう 憲磨呂の18禁制? Monster_Girl_Dimensions_[18+](HD)[Ver._1.0.8][v.3.0_Build_4453] 拘束のかまたり(塊) https://archive.org/download/OpenBOR-Packs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 03:34:52.31 ID:jVZx/2TX >>595 O’Z GamesさんのMODですね。 320x240の画面サイズが多い中、かなりの高解像度で作成されていたのが印象に残っています。 そうそしてプレイヤーキャラの拘束とレバガチャでの脱出、このギミックも印象的だったので 今回逆にプレイヤーの発射する弾で上手く敵を拘束できないかなと思い上のような実験を繰り返していました。 とても参考になります。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/596
597: 動かなくて1キャラクター1000回テスト [sage] 2024/10/16(水) 12:34:57.54 ID:fzjwwgDN Openbor statsやModdersTool 起動するところと使っているところを 動画でアップして欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/597
598: 動かなくて1キャラクター1000回テスト [sage] 2024/10/18(金) 23:36:11.48 ID:XuQojG55 1番近しい人がいなくなってしまった ROSE&JASMIN様... わがまま言ってごめんなさい 今度はgikotakurpg(kt住江)様のように 小物ロダで教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 10:44:32.32 ID:JX2Fz3fn 横からごめんなさい。このスレのロダあったんですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 16:47:29.55 ID:hIOF87o5 CMTってキーを素早く打つと落ちるのどうにかして欲しいですよね。あとは早くムゲンキャラ読み込めるようにして欲しい。個人開発なんで無理言うのもアレだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 00:15:50.37 ID:KT5HywdF ろくに調べもせずな質問で申し訳ないのですが… ファイナルファイトのようなコンテニュー専用画面って作れるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 14:31:23.66 ID:LIc7j7Hs 完成形openborほぼ全部やりましたが アズバレルセット メメマニアセット パンクスセット ゲームオーバー画面をコンティニュー画面にc言語で 変えることができない限り難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/602
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