☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 18:21:11.08 ID:8JunIM9g ランダムで分岐 @script if(frame==0) { int RND = rand()%9; if(RND<0) { RND = -RND; } if(RND==9) { changeAni("ANI_Follow43"); } else if(RND>=7) { changeAni("ANI_Follow42"); } else if(RND>=4) { changeAni("ANI_Follow45"); } } else {} @end_script changeAni はユーザースクリプトで内容は下の通り void self = getlocalvar("self"); changeentityproperty(self, "animation", openborconstant(Ani)); または performattack(self, openborconstant(Ani), 0); または executeanimation(self, openborconstant(Ani), 0); 例えば敵のanim attack1 に range 10 80 を設定して特定の距離で反応するようにしても こんどは同じ攻撃ばかりしてきてウンザリ。 そんな時上のランダムで分岐をつかえば、いくつでも動作を増やせます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 17:28:05.24 ID:OdR2v3Us >>569 FemザコMOD順調なようで何よりです。断末魔も大切な要素ですね。 スムーズに動いてますが開発環境はWindowsなのでしょうか。 録画ソフトは何をお使いですか?良かったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:10:47.07 ID:EPXy7bOH 覚え書き counterrange 0 12 3 1 followanim 11 0フレームから12フレームまでの間、敵から攻撃を受けたら(3)、ダメージは受ける(1) follow11 を実行 攻撃を受ける必要があるので上の例では0〜12フレームまでの間にBBOXが必要。 1: カウンターは常に使用されます。 2: カウンターは、攻撃者が敵 (敵が使用した場合はプレイヤー) である限り使用されます。 3: カウンターは、攻撃者が敵であり、攻撃がブロック不能ではなく、ユーザーを正面から攻撃し、フリーズ攻撃ではない限り使用されます。 4: カウンターは(体力 – 攻撃ダメージ) <= 体力 の場合使用される。 ヒットによってダメージを受けるかどうかを決定します。 0、ダメージを受けない 1、ダメージを受ける 自分からの攻撃が相手にヒットした時に実行される followanim # followcond # と共にとても便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/576
577: 569 [] 2024/09/13(金) 19:32:03.37 ID:4npTznVQ >>575 開発環境はwindowsです。ただ既存のキャラを切り貼りしているだけなので、一からキャラを作る技量はありません。 録画ソフトはwindows10に付随している録画機能ですね。色々と便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 05:13:41.11 ID:By4Wszer >>577 ありがとうございます。標準で録画ソフト付いてたんですね。 OBS Studioで録画して、それをShotcutで変換してとか色々手間だったので助かります。 キャラクター作り大変ですよね。もっぱらMUGENだよりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/578
579: 569 [] 2024/09/15(日) 19:28:04.02 ID:2bYfBg4y >>578 ぜひそちらが作っているopenborも見てみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 20:38:41.93 ID:ocf7lWJ0 私は専らプレイするだけで、稀に別なMODのキャラクターを移植して動画に撮るのが趣味なので特にアップはしてないです。ウィンドウズに動画撮影ソフトが付属してるのも知らないくらい機械音痴です。 作り上げてアップされてる方を尊敬してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 21:47:51.14 ID:gbaODYRQ 余計な事だけど一度アップしてみたら世界が変わるかもよ? エフェクト1個変えてみたでも何でもその一歩が大事だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 08:50:49.61 ID:UrQaYuHP あれ?ここって kiseirian様 相澤ヤスヒラ様 ROSE&JASMIN様 たまにしかこない kt住江様っと いつも2人か3人しかいないですよね? もっといますか? mp4でいいじゃありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 14:14:03.57 ID:fKvSPxzB 他に 謎のポンスケ氏もいるようですが ここに来てるかは謎 私はGDev.やGodot、OpenBORなどヲチするのが趣味なので特に制作はしてない名無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 07:44:01.50 ID:rs5GvRsm まあ誰でも歓迎ということで良いと思います。 続報無いですがクレしんMod面白そうですよね。 何処かで発表されているのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 14:22:30.34 ID:c2vwKxOc crayon shin chan openbor project canceled... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:45:17.59 ID:jVEf5rlA ありゃそれは残念です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:46:21.94 ID:pIJqazU2 飛び道具(波動拳的な)で当たった相手を一定時間拘束するのが上手く行かなくてゲンナリです。 didhitscriptを設定して当たった相手の情報をdamagetakerで取得。 そこに動かないオブジェクトをbindentityして相手の動きを封じる予定なんですが。 格ゲでいうところのスパイディのネットとか、毘沙門の人魂とか。 他に良い方法があるよとか、 参考になりそうなMODや動画をご存知でしたら教えてください。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:51:33.95 ID:pIJqazU2 連投すいません。 attackコマンドのエッセンスでStunやFreezeだと次の攻撃がヒットしたとき転んでしまうので思惑と違ってしまいます。 イメージとして一定時間同じ場所に留まって移動できず立ち尽くす。といった感じです。 良い方法や参考資料などあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 18:02:31.42 ID:pIJqazU2 さらにすいません。 攻撃をくらう相手にanim pain5などで立ち尽くすアニメを設定して、これにattack5コマンドの攻撃を実行するというのが結局一番簡単かもしれません。 ただこの場合、攻撃をくらう可能性がある相手にanim pain5を設定しなければならないので、弾の方で動きを封じる事が出来ればと思い。今回質問させて頂きました。 何度もすいません。宜しくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/589
590: 七夕アク禁人 [sage] 2024/10/09(水) 00:57:04.74 ID:MaFq3Ts6 試して欲しいこと 1、微妙に宙に浮かせて落下させ続けている 2、硬直時間を増殖させる 3、無敵時間の設定 http://gist.github.com/Plombo/7df6b03c9ce48797512e 何か足りない… http://web.archive.org/web/20041210073812/http://beatsofrage.client.jp/ 何か足りない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/590
591: sage [sage] 2024/10/09(水) 01:23:15.60 ID:MaFq3Ts6 唯一ありそう 硬直時間を増殖させる+nopain? 何か違う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 10:51:36.67 ID:PEoYx0f+ レスありがとうございます。 コマンド、プロパティリストとても参考になりました。 私もスレを読み返して>>116辺りのcharmについての部分を流用してみました 動かないobstacleのエンティティを作り ターゲットにbindentityではなく obstacleにターゲットをbindentityすることで ターゲットを動けなくする事に成功 obstacleはlifespanで一定時間後消滅するようにしました 近寄ると反撃されたり、プレイヤーがターゲットを掴んでしまったりしますが 発射した弾でターゲットを拘束するという目的は果たせました。 まだ他にもスマートな方法がありましたらご教示頂ければと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 11:03:54.86 ID:PEoYx0f+ >>591さん nopainの他にもFreeze攻撃やnoreflect、 Stun、Attackの硬直を999みたいに伸ばすなど なんとか通常コマンドで対処できないか実験してみたのですが 私の技術ではダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/593
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