☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/
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546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 10:09:40.97 ID:LOgO3FeE >>537様 各種コマンド、内部パラメーターや正式な動作に関してはopenbor wikiのLegacy Manualとエラーの際に出力されるテキストから辿って調査するしかないのがもどかしいですね。 android版やpsp版だとメモリーなど制限も多いのかな?キャラクターやステージを増やすと100Mbとかすぐ超えてしまいますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 13:53:48.35 ID:93iFH8hz ChronoCrashといえば、O'Z Gamesさんのテンプレートがアップされてましたよ。 水に入った際の波紋とステージ演出デモの2種類なので解析して流用するもの楽だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 23:18:28.93 ID:bZphPzhk あのちゃんやコレみたいに www.youtube.com/watch?app=desktop&v=oN_UxU05yo0 ボクはボクはあぁーみたいなものが テレビでよく見かけるようになったからエロゲリョナゲトランスジェンダーゲームを 思いついてしまったではないか というわけで 憲磨呂の顔だけショタキャラにデザインチェンジを希望します 声はハルくんに吹き替え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 06:35:16.24 ID:Duz8uNhJ ふと、何気なく欲しいゲームを探してたら (くにおくん)メルカリで偽物?を見つけて もしやと思ったら壮絶に見てはいけないものを見てしまった www.romhacking.net/hacks/4179/ これは、もしかしたら 失われたPCゲームの知名度が低いみんなの知らない敵雑魚を量産できるかもしれない www.romhacking.net/hacks/4217/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:04:14.54 ID:5DmvrwMH NES SNES GENESIS(MEGADRIVE) の頃は8x8ドットのチップを組み合わせてキャラを作っていたので、ROMからのコンバートは1からキャラクターを作る位大変なはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 06:11:47.11 ID:jZ58br5d javascriptで作ってみました http://kuma0202.cute.coocan.jp/game//kiseirian/kiseirian1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/551
552: 警備員[Lv.6][初] [sage] 2024/05/10(金) 17:05:32.54 ID:84q7aXoX 何このドングリって意味分からないのだけど 逆に荒らしになってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/552
553: 七夕アク禁人 [sage] 2024/05/12(日) 01:05:16.32 ID:WMf+efrJ 説明しよう ドングリシステムは書き込み後に なんと5分間待たせられる、そして 2回書き込みをさせられるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/553
554: 警備員[Lv.7][初] [sage] 2024/05/16(木) 12:40:00.23 ID:hTaURbv6 もうここはダメっぽいので何処か流浪の旅に出ます。 ゲームもそうですがゴミシステムのせいで一瞬にして衰退するのを目の当たりにして、ちょっと勉強になりました。 これにて失礼致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 03:14:04.55 ID:sjS/9vfU 先生へ もしよかったら したらば に スレ立てしていただけませんか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/59608/ 夜中はエラー気味で投稿しづらいですが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 22:49:13.34 ID:swRNz1G/ >>550 ROMからの直接の流用はかなりの根気が必要そうですが、海外の勇者がスプライトシートに起こしてるキャラクターもありますね。 ただ今度はC社やS社のキャラとのサイズ感の違いに苦労しそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 03:10:58.18 ID:gkIFjF1V ただでさえ希少なモッダーさん達が消えてしまう?GAMEJOLTにKoFベースのモッドがアップされてましたよ。まだ大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 17:13:40.34 ID:alIzYx55 クロノクラッシュで某スミスさんがアカ休止させられてて、ちょっとワラ 本人曰くモッダーツール等エディター無しの全て手作業でMOD作成してたようで、それはそれで凄いなと思いました。 私はもうOpenbor statsやModdersTool無しでは何も出来ない身体ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 18:30:21.28 ID:BK91MWFd もし、モッダーさんがあまり採用していないスプライトを探しているなら、Infinity mugen teamさんの所に大量のスプライトが用意されてますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 14:42:09.57 ID:x1FTEJRl まだ試してませんがChronoCrashModdersToolでもムゲンのAirファイルを読めるようになったようですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 11:31:30.28 ID:R46jOG0S 上で言われてるCMTのムゲンファイル読み込みはエラーで機能せずトホホ。 Openbor statsじゃないとまともに変換出来ませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 11:02:10.44 ID:wA4/+KIF OpenBoR stats 0.53 これ以降のstatsではMUGENのファイルを読み込み出来なくなっていますが何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 21:59:30.50 ID:3eAlS52r キャラクターを作成する際、drawmethod scaleで大きさを調整することも多いかと思います。 ただattackの範囲やbboxの範囲がズレてしまうのがもどかしいですね。 そんなとき、chronocrash modders tool (CMT)を使えばdrawmethod scaleにあわせて自動で調整してくれます。勘で調整ともオサラバとっても便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:11:14.83 ID:gnlwzN1O 相澤氏のFem雑魚に触発されて色々いじってみましたが、攻撃を当てたた際のリアクションを工夫しないとその他大勢が団子になって襲ってくるだけになっちゃう。敵を作るのも難しいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 13:28:25.99 ID:TlUe4JSw Jikubon様のAkari1を視聴してたらRunningから次の動作に移るときブレーキ動作をしていて意外と芸細で驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/565
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