☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
上下前次1-新
429: 2022/09/01(木)00:10 ID:BBcaXtm7(1) AAS
BoRPAKの説明どおりにPathを通しても全く上手く行かないので、
デスクトップで作業したほうが早いです。
openBoR のMOD 作成に興味を持った方がいらして本当に嬉しいです。
これからも楽しくMOD作成が出来ますように。
430: 2022/09/04(日)02:53 ID:4+zfMfyQ(1) AAS
>>424
日本語サイトを探すのは至難の業でしょうね。
Kt住江 様を筆頭とするまっとうな方の話以外は
酔っ払いのたわごとが多く、
情報が古い、誤字脱字、妄想、思い込みなどなど
役に立たない事がほとんどなので、
>>7 にあるマニュアルサイトをDeepL先生かGoogle先生に翻訳してもらうのが
一番手っ取り早いかと思います。
431: 2022/09/04(日)21:15 ID:fufu1JVK(1) AAS
実は日本語サイト少し前まではあったのねそれで展開の知識だけあったのね
クロノはわかりづらくて、しかも基本普通の人はダウンできない
なのでBlaze Rhodon IIからry
可能性の話
Makepak & Extractorは誰かがテストプレイしながらアップされたものを落としてそこだけ切り抜いた結果
中身がないbor.pakとかDataがあってそれが邪魔していたと考えられる?
8月31日は考えられる?すべての方法を否定された
ツールが1箇所にまとまっていなかったのが原因
9月1日完成!makepackbatバッチファイル動きました Thank You!
ここすら書き込めないとかまじなんなの
省1
432: 2022/09/08(木)01:12 ID:qw1ooLxH(1) AAS
動作したのでしたら何よりです。
〜.batファイルはシンプルで便利ですが、時に問答無用で上書きしてしまったり、
Windowsのエラーメッセージが出て意味不明だったりでハマると苦労しますね。
433(1): 2022/09/12(月)00:32 ID:62TYiDdQ(1) AAS
void spawnentitybyallenemy(void vName, float fX, float fY, float fZ)
{ void vEnt; //Entity placeholder.
int iType , iValid, iDead, iECnt, iEnt; //Entity counter.
int Tx = 0, Ty = 0, Tz = 0, Tdir = 0;
void spawned = 0;
void self = getlocalvar("self");
iECnt = openborvariant("ent_max"); //Get current entity count.
for(iEnt=0; iEnt<iECnt; iEnt++) //Loop entity collection.
{ vEnt = getentity(iEnt); //Get entity handle.
if(vEnt) //Valid handle?
省19
434: 2022/09/12(月)10:36 ID:gZ1BdrNz(1) AAS
動画でジルさんが人気者でワラタ
435: 2022/09/14(水)17:21 ID:qyoFRhP/(1) AAS
確かに参考動画の平均視聴30回なのにJillさんだけ80回超えですね。C社のスプライトは本当に生き生きと良く動くから、見ていて気持ち良いからかも?
436: 2022/09/16(金)23:54 ID:SwvCtaVf(1) AAS
>>433
spawnchildentityforparent(vName, self, (Tx+fX), (Ty+fY), (Tz+fZ), 0);
ここは
clearspawnentry();
setspawnentry("name", vName);
iDirection = getentityproperty(parent, "direction");
if (iDirection == 0) fX = -fX;
fX = fX + getentityproperty(parent, "x");
fY = fY + getentityproperty(parent, "a");
fZ = fZ + getentityproperty(parent, "z");
省3
437: 2022/09/17(土)05:08 ID:fStGlV/y(1) AAS
つべcrayon shin chanはあなた様ではないですよね
testやBindEntityで検索しても出てこなくなっちゃった
2chGearが特定の文章を削っているのかな?
438: 2022/09/18(日)12:37 ID:iI+JI5KT(1) AAS
bindentity系の動画は新しいの作成中で削除してしまってます。
クレしんMOD面白そうですよね。DD Toki氏が作成中のようです。Jillさん動画とは無関係ですね。
439: 2022/09/26(月)01:50 ID:6J4qsPGM(1) AAS
OpenBoR knockback Test この動画で、>>422 を通常攻撃で作用するようにしてみました。
最初の3分くらいまでがノックバック有り、以降終わりまでがノックバック無しです。
あまり違いが分からないですね。
ただ、連続技で突き抜けることは少なくなると思います。
440: 2022/09/27(火)02:08 ID:7tkhAq8/(1) AAS
anim spawn
delay 12
drawmethod alpha 6
delay 12
drawmethod clip 0 0 90 30
offset 40 30
frame data/chars/cvsjill/551.gif
drawmethod clip 0 0 90 50
offset 43 50
frame data/chars/cvsjill/552.gif
省11
441: 2022/10/02(日)23:57 ID:KXJhanxF(1) AAS
OpenBoRはこれもつかえるようです。
? : 条件演算子 a ? b : c aが真ならbが実行、aが偽ならcが実行。
i = (i < 10) ? i + 1 : 0;
この例ではiが10未満なら+1され、10以上ならi=0となります。
If文で記述すると次のようになります。
if (cnt < 10) { i = + 1; } else { i = 0; }
でも普通にIf文で記述したほうが分かり易いですねw
442: 2022/10/03(月)23:13 ID:bRhmO1hJ(1) AAS
>> if (cnt < 10) { i = + 1; } else { i = 0; }
if(i < 10) { i = + 1; } else { i = 0; } が正解
for 文みたいな感じですね。
for (cnt = 1; cnt <= 10; cnt ++)
443: 代理投稿 2022/11/19(土)13:54 ID:eQ2LBrG8(1) AAS
お久しぶりです、kt住江です。
このたび、11月22日の夜21:00に、
新作ベルトアクションゲーム『AAシャドウ外伝』を公開します。
原作は、モナー板のモナーRPGの作者さん、
マンドーさんがツクールVXACEで作った『AAシャドウ』となっています。
↓予告OPGIF
Twitterリンク:ktsuminoe
なお、くにおくんのほうは一旦開発を中断していますが、
中止したワケではありません。
12月から開発を再開し、必ずコチラも完成させます。
省2
444: 2022/12/04(日)01:52 ID:fNIoeOHl(1) AAS
おかえりなさい。
この板はとてもとても時がゆっくり流れているので全てノープロブレモです。
気付くと半年くらい過ぎてますね。
私は私でOpenBoR WIP PiyoPiyo を自分で上げたような気がしてるんですが
しかし、こんなのいつ作ったんだか?まったく記憶に無いので狼狽してます。
ジントニックばっかし飲んでた記憶はあるような無いような、
皆さんもお酒はホドホドが宜しいかと存じます。
といいつつ、芋焼酎お湯割りとバーボンの美味しい季節になりました。
445: 天堂少女6.0 2022/12/21(水)10:22 ID:d5uvwmxl(1) AAS
ROSE&JASMIN様の動画何かいっぱい消えてる
最近2chGearがv1.1.6になりました
446: 2023/01/09(月)03:02 ID:FNtCxN0E(1) AAS
個人的には業務目的とかでなければ、そんなに気にしなくても良いと思いますが。
ROSE&JASMIN氏としては他人様のリソースをモディファイしてるだけなので、
大っぴらに発表しにくいと考えているようですね。
技術の見本として参考になるんで、どんどんUPしてもられると嬉しいです。
447: 2023/02/26(日)00:15 ID:9HodEVn/(1) AAS
気がついたら3ヶ月経ってました。
kt住江様、
『AAシャドウ外伝』 とても楽しませていただきました。
kt住江様のゲームは特徴のあるキャラクター達(原案あれど、命を吹き込まれたその動き)と、
「間」がとてもしっかり作られていて、各ステージも作業にならず
コンボでパターン化しても良し、嵌めても落としても良し
でも舐めプするとガシガシとHPを削られると攻略にメリハリがあって
とても楽しめます。ボスがちゃんとボスしてるし、攻略の糸口もちゃんとある。
とにかくしっかり作られていて、バランスの良い仕上がりに毎度ながら脱帽です。
FC/MSX?的な独特のグラフィックも素晴らしいセンスでまとまっていて、
省2
448: 2023/02/26(日)22:04 ID:JSJyAtRN(1) AAS
早苗7というふざけたキャラクターを作りました音声ファイルが正常に再生されています
キングボンビーレム7というふざけたキャラクターを作りましたが
--ビット深数なのか周波数なのか
用意したwav音声ファイル読み込まないけれどなにで録音し直したらいいのでしょうか?--
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