☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 02:38:28.08 ID:nRgqox06 バランスブレイカー Goku (爆笑) 敵全員 一撃必殺 ネタゲーム名 無名 (Legend Heros) with 空欄(saiyajin) オブジェクト岩攻撃すると何故か自分に飛んで来て被弾する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:00:35.07 ID:fprcUmpI このページは簡単には表示されなくなり誰にも知られず消えていくゲームたち https://i.imgur.com/FLCFj60.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:15:35.73 ID:fprcUmpI ...Touhou Shooter (Prolophis) SFAが入っていないではないか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 17:52:59.47 ID:hMCLGhN2 本年も宜しくお願いいたします。 さて、上の方で Bindentityコマンドを利用して、例えばロボットキャラクターを 別パーツで動かす事も出来ると紹介しました。 実際に動かすとどのようになるか、実験動画をアップしましたので興味があったら 検索してみてください(お手数ですが;)。 [OpenBoR][BindEntity] でたぶんヒットします。 ちょうど少し上で話題に上がった LoRのシーン6で出現するキャラクターです。 おあつらえ向きにロボットタイプの敵ですが、アームパーツが攻撃時の時にしか描画されなかったものに BindEntity をつかってAnim IdleやWalkにもアームパーツを描画させるようにしました。 これは本体のAnimとアームのAnim作成という2重の手間がかかりますが、 個人的にとても好きな表現ができます。 ただBindEntityの特性なのか、投げや吹き飛ばしで画面外に飛び出すと、アームのBindが 外れてしまうんですよね。 それがなければ Anim Spawnで一回処理するだけでよいのですが、動画ではAnim Fallで KillEntityして、Anim Riseで再度BindEntityしなおしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 11:56:39.10 ID:p7G/qzju >>230 bindentityが消えてしまうバグについて githubに報告が挙がってるようです。 パーツに"parent"を設定すれば良いかもしれないとのこと。 帰ったらやってみます(覚え書きw)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 00:00:20.80 ID:qGcwff+H anim spawn @script if(frame==0){ clearspawnentry();setspawnentry("name","arm1"); void ent = spawn(); void self = getlocalvar("self"); changeentityproperty(ent, "parent", self); bindentity(ent, self, 0,0,30,1,4,1); } @end_script delay 10 offset 148 183 frame data/chars/cmai/TEST.gif 〜〜 これをAnim Spawnに組み込むことで>>230 で書いていた パーツをBindされた親が画面外に出てもパーツが消える事が無くなりました。 そもそも消えてしまう症状の動画はアップしてないので、チンプンかもしれませんが 私にとっては大きな前進です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 01:30:20.23 ID:goRsCJ1g 動画を差し替えました。 Bindentityの効果について1分ほどの動画ですが、 パーツ無しと有りでの違いが判り易くなったかな?と思います。 ざっとキャプチャしただけなんで、見た目の違いだけなんですけどね。 近くにいる敵を自動攻撃する武器をBindしてパワーアップみたいなこともできますし、 逆に敵からのマイナス効果をプレイヤーにBindしてウザったくも出来るわけです。 コマンドWeaponも一緒に使えば可能性は無限大ですね。 私は脳みそオポンチなんで、どなたかが凄いの作成していただけるの待ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:51:50.27 ID:lwzz9SAl 上のほうで、EntityのPropertyをスクリプトで変更することにより、 敵を味方にできると書き込みましたが、その例を動画で上げました。 敵が小さくなって青い光に包まれている間、味方になっています。 アレでアレなキャラなのできっとすぐ消えますw よく顔の部分を挿げ替えたキャラがいますが、それ対策なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:28:47.36 ID:vfOCEL3O >>228, >>229さんはMODにお詳しそうですが、 プレイヤーが装備品を交換してステータスを変えられるMODはご存知ありませんか? テッケンのdemoであったような気もします。 何でも良いのでお心当たりあったら情報お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/235
236: 天堂少女6.0探しています [sage] 2022/01/08(土) 21:00:08.99 ID:5Lb1/KKH 天堂少女6.0探しています !マスカク -道に武器が落ちている- -やよい必殺技アイテム呼び出す- !Briga de Rua (Ver. 1.0)3666 -ケン別キャラに変身- !m . youtube . com / channel/UCp2L23xB6wcWVckmKi7BMnQ/videos -なんか鉄パイプが落ちてた- -Girls4変身してた- !Contra Locked 'n Loaded (Ver 2.0)3789 -武器切り替え?- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 23:14:53.61 ID:hZs3cRin 有難うございます。とても参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:29:27.53 ID:jzItCxMh 某チューブに動画をアップして公開前に視聴数1とか増えてるんですが、 超怖いんですけど、そういうものなんですか? Stealthコマンドのテストですが、敵がこちらを見失うという、とても地味な効果。 途中ミスから生まれたNPC増殖技で敵をボコスカしてますが、 本当は気弾的なものを撃つ予定でしたw 敵が赤くなっているのは怒りモードではなく、こちらの技がちゃんと効いてるか 確認のためにDrawmethodで色を変化させています。 赤くなったら15秒で強制昏倒するようにChangeEntityPropertyでLifespanをいじってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 09:17:08.09 ID:e5/5wAc8 自動回数AIチェック 基準は不明で誤アカ追放あります... それか自分自身でもディレイで増えている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 23:59:21.01 ID:jzItCxMh なるほど、ありがとうございます。 AIチェックですか、確かに人のチェックじゃ捌ききれないですよね。 アップして保留あいて説明文書いてる最中だったので、AIさんなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 13:01:58.62 ID:C40IH/E9 drawmethod の単独コマンド指定で tintcolorやfillcolorの色指定方法が やっと判明 パレット指定も出来ると書いてありますが、そちらは不明 0から255までの数値でR,G,Bの三原色を各々指定 例、drawmethod fillcolor 255_255_255 区切りはアンダーバーです。例では真っ白ですね。 チャージマックスで白く光るとか便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 03:20:19.45 ID:icpjxPIn 某ムゲン用キャラクターからアレしたキャラなんですが、元の画像サイズが超巨大で SAEというエディターで縮小して(FFでも可能)、さらにOpenBoRの Drawmethod コマンドのScaleを使って調整した動画を上げてみました。 例えば、Frameコマンドの前にDrawmethod scale 0.8 0.6 と記述すれば 以降のFrameの画像は横(x)20% 縦(y)40%縮小されて表示されます。 Scale 1.2なら20%大きくなります。ただし、戻さないと(Scale 1)ずっと調整されたままです。 癖はありますが、とっても便利なのでお試しあれ。 独自に画像を用意したほうが手間が掛からない事もたまによくあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 11:16:22.48 ID:Ec9S6zOR 最近特に規制ラッシュ厳しすぎない? 投稿エラーばっかりで何も書き込めない...ここももうダメかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 14:30:01.69 ID:EZ4VtvX3 neko57やUsaMimi全然できないね rgss2a数値変えたいけれども fuzzy(unknown)でも惜しくもない何もかすりもしなかった 低スペックpc32bitだからかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 12:56:49.86 ID:u2BymVt9 >>242 でなぜMUGEN用のエディタで一度縮小してるの? これはOpenBoRでいきなりDrawmethodを使って大きな画像を拡大縮小させると、offsetの誤差でずれて表示されてしまうからです。 スクリプトでsetdrawmethodを使えばあるいはcenterxなどで拡大縮小や回転の軸を指定できるかも?ですが、まだ模索中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 00:24:22.37 ID:0KDXzbPh たまに、ステージクリアあたりの敵を倒すとドッカーン!とK.O.的なエフェクトが 画面いっぱいに広がる事がありますが、あれの簡単な方法は K.O.エフェクト画像を表示するアイテムを作成し エフェクトを展開させたい敵にアイテムとしてドロップさせればドッカーン!です。 言われてみると単純な事ですが、私には思いもよらない事でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/246
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