☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 03:57:54.21 ID:BfjgfhbB フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの ベルトアクションを製作するスレッドです。 http://ime.nu/senileteam.segaforums.com/ なかったので立て直しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 04:02:36.42 ID:R9mMQjas いくらググっても出てこないしデフォルトでついてる壁を消す方法と1ラインの作り方の詳細がほしい。 あとできれば放物線移動をするナイフの作り方も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/2
3: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2019/03/22(金) 23:06:02.20 ID:nuPVe/4Y こんばんは、皆様お久しぶりです。kt住江です。 去年の10月より開発中であった、東方二次創作ベルトアクション『巫女と吸血鬼』が、 無事完成しましたので、ここに報告します。 明日の夜9時にアップする予定ですので、僭越ながら宜しくお願いします。 >>1さん スレ設立ありがとうございます。 今後も日本人のOpenBOR開発者のひとりとして、 頑張りたいと思います。 >>2さん 機会があれば、Beats of rageの日本版開発マニュアルを作りたいですね。 正直なところ、Beats of rageは初心者殺しだらけで、 わしも何度か、心が折れかけましたので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/3
4: kt住江 ◆/VMXjFOJew [] 2019/03/23(土) 21:12:45.65 ID:U3LwF5EW こんばんは、kt住江です。 新作『巫女と吸血鬼』が無事に完成しました。 ttps://ux.getuploader.com/gikotakurpg/download/77 12300 前作『くにおくんLA』は、コチラです。 ttps://ux.getuploader.com/gikotakurpg/download/46 12300 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/4
5: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2019/04/03(水) 21:37:36.49 ID:oN3p4yD2 『巫女と吸血鬼』にて一部、おかしい箇所がありましたので、 修正バージョンをアップします。 ttps://ux.getuploader.com/gikotakurpg/download/79 12300 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 08:35:31.08 ID:lyXiFoQr >>1 ありがとうございます。 >>5 おつかれさまです。楽しませてもらってます。 ChronoCrash(海外サイト)だと、ログインやら英訳やらで大変なので こちらで日本勢の情報交換ができるといいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 09:02:39.49 ID:jFfEIfMF >>2 自分は困ったときはまず、ここで調べてる ↓ OpenBOR(英語) マニュアル http://dcemulation.org/index.php5?title=OpenBORManual マニュアルで解決できないときに Chrono Crash(英語) 公式サイト http://www.chronocrash.com/forum/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/7
8: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2019/04/16(火) 21:51:51.21 ID:NREKrxKi >>6さん 楽しんで戴けて、どうもありがとうございます。 僕もまだまだ、OpenBORマニュアルにて、 どのような効果を発揮するのかわからないプログラムがたくさんありますので、 今後はスレの皆様と情報交換しながら、より面白いゲームを開発できればと思っていますので、 僭越ながら、宜しくお願いします。 なお、次回作はアーケード版ダブルドラゴンモチーフの、 ダブルドラゴン二次創作を予定しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:45:05.97 ID:GOpVXkaR 日本語マニュアルアップして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:25:32.20 ID:PvWAiouI 今更SUPER Final Fight GOLD Plusの気に入らない所自分でいじってみたけど 数値置き換えてるだけでも楽しいな 一から作れたらもっと楽しいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/10(土) 14:38:43.66 ID:9CRYwala borってパンチキック別枠としてコンボさせられないの? 攻撃が1種類だとどうしても作りたい感じにならないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/04(水) 10:00:50.86 ID:OIHDdznS ☆ アタマからっぽ日本人はマスコミのおもちゃ(笑) ☆ ?日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ! ?日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ! ?ネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ. ?韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ. ?「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ! ?海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ. ?「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ. ?「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ! ?「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ! ?日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ. ?日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ. ?我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり ?イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。 - ソース - 電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 17:19:23.33 ID:jX0oqsZX >>11 ワイが質問の意味を取り違えてるだけかもだけど アタックの種類はいくつか設定(レバー入れ攻撃とか)出来るので、そのいくつかのアタック毎にコンボ設定すれば良いんじゃないかな。 もしするとスクリプト導入しないと駄目だったかも。調べてみる。 無限のリソース導入できるようになったり公式?も相変わらず進化してるよね。 画像と当たり判定用意すれば、作りてに特殊な技能無くてもキャラや技がどんどん増やせるのが OpenBoRの魅力の一つだと思うんで気軽にどんどん弄って遊ぼう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 01:19:54.77 ID:abFcte/J 自分でキャラ差し替えしたりして遊んでたDataが出てきたんで中身見てみたら 当時の自分は別人格じゃなかろうかってくらい色々組み込んであって 何も思い出せない 今ではどうやるのか全く思い出せないステージ中の段差とか導入してあるし 一番問題なのはJtoK使ってもパッドが上手く動作しないことだったり JtoK噛ましてればX-InputもD-Inputも関係ないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:23:09.57 ID:abFcte/J キャラ差し替えや、デバグなどで毎回パック、アンパックするのは面倒。 そんなとき、 ダミーファイル(何でも良いので例えばテキストファイルを拡張子をPakに変更)を PAKSフォルダに一個だけ入れる(他のPakファイルは何処かに退避) OpenBoRエンジンと同じ階層にDataフォルダ(中にキャラデータとか入ってる奴)を置く そして普通にOpenBoRをスタートするとDataフォルダが実行されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 00:53:10.92 ID:C9uSCc3y 少しOpenBORManualを見てみたら以前なら@Scriptを使わなければ出来なかった処理が 通常コマンドでできるようになっていますね。 2年前の質問なのでアレですが、投射物を放物線を描いて飛ぶようにするには Bombというコマンドがあります、直線ならKnife ジャンプ中専用にStar、あとBoomerangてのが追加されているようですね。 乗り物に乗ったキャラの落下処理をやってくれるRiderというのも面白そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:04:49.48 ID:C9uSCc3y kt住江氏の新作は逃してしまったのですが、息災そうでなによりです。 過去作でもプレイするたび繊細な作りこみに驚かされます。 なにより8x8ドットの情念とでも呼んだら良いのでしょうか、 プレイするたび発見があり、毎回とても楽しめます。 最近はユニティなどかなり簡易にゲーム開発できる環境になってきましたが、 OpenBoRならではのパラパラ漫画がアクションゲームになるという、 気軽さは他には無いものですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/17
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