[過去ログ]
DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
DXライブラリでアクションRPGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
83: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/12/31(月) 16:41:03.57 ID:WBh5j/c2 https://www.youtube.com/watch?v=GCZxHG6bMZA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/83
84: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2019/01/05(土) 15:46:54.37 ID:li9mKFiU https://www.youtube.com/watch?v=-EOVp4ks1yo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/84
85: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2019/01/11(金) 15:11:58.52 ID:H66F/XnA https://www.youtube.com/watch?v=YCkIsTQufYw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/85
86: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2019/01/16(水) 16:44:23.95 ID:+q/0+9Zw https://www.youtube.com/watch?v=jazNb-wrFUU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/86
87: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2019/01/21(月) 16:04:39.90 ID:bGbIMtY6 https://www.youtube.com/watch?v=9tqUcz6rYP8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 19:59:17.21 ID:PupBt1Lh ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 22:52:55.60 ID:aN6KxDVs >>1 Unityを触ったみたいだけども、なぜそれでも DXライブラリの方でアクションゲームを作ろうと思ったのか 教えてほしい。 Unityの方がラクに作れると思っているんだけどそうでもないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/89
90: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2019/03/26(火) 00:45:04.67 ID:3l/P0JTB Unityの方がラクという根拠が分かりませんね。 一度Unityで作ってみると良いですよ。 それから判断するといいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 21:16:51.72 ID:pm027ZKD 敵がたくさんいてレスポンスが求められる場合は、unityでは厳しかったかな。作るのが楽なのは同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 17:19:01.73 ID:i7LQ175v >>91 C++からUnityに移動しようとしたら わけわからんかったよ なんか組み立て方の構造そもそもが違う。 main関数で回すのが当たり前の脳だからとっつきにくかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 20:53:37.09 ID:bxQb55LR Unityでガンドライブアーツのような多キャラ弾幕ゲーって無理なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 21:20:23.72 ID:/p3aNT36 >>92 一般向けの解説には載ってないがUnityでも main関数で回すようなコードを書いて動かせる >>93 その辺は開発中 あと1年くらいたったら簡単に作れるようになるかもね https://www.youtube.com/watch?v=CVkj4BduUr0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/94
95: 名前は開発中のものです。 [92] 2019/04/06(土) 22:21:06.40 ID:gq0qum26 >>94 >Unityでもmain関数で回すようなコードを >書いて動かせる 頼む、アマギフ1万払うんで main関数で回した作成方法を解説してくれん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:03:24.32 ID:U+D17RB+ >>95 Unityは普通の使い方だと各オブジェクトで void Start()とvoid Update()が呼び出されて処理する事になってるが オブジェクトから他のオブジェクトを生成消滅や制御する事も可能だから 集中制御用オブジェクトを用意してそのUpdate()で キー入力とって各すべてのオブジェクトを制御するメインループを書く Unityの中のメインループから呼び出される集中制御用メインループを作る感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:10:19.90 ID:U+D17RB+ smile game builderと言うツクールみたいなソフトの ゲーム部分はmain関数で回っているが>>96の感じでUnityに移植されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 03:55:12.26 ID:TnkL0sPH >>96 あー、なんとなくわかったよ。 ちなみに、それを>>96さんは やってみたことある? それとも推測? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 06:51:41.87 ID:Rl52zuYt >>98 実装で大丈夫 1000個とかオブジェクトを作ってそのリストから制御できるよ 弾幕シューティングには向いてないけど特別なゲームでないなら十分に動く DXライブラリなら2Dシューティングで1万オブジェクトが動き回るとかできるけど Unityだと今はまだ重いからそれは工夫しないと実現できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 11:44:05.54 ID:WFcuNJr9 ゚ , , 。 . + ゚ 。 。゚ . ゚。, ☆ * 。゚. o.゚ 。 . 。゚ , 。 . .。 o .. 。 ゚ ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 . .。 . 。 . 。 . .゚o 。 *. 。 .. ☆ . +. . .。 . 。 . . . . . 。 ゚。, ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。 , .。 . ゚。, ゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 . , ゚ ゚. 。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . ゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚。 。 ゚。 ゚ 。 ゚` .゚ .゚. ゚. . ゚ . ゚ . , . . / . . 。 / ☆ . そして彼らは星になった ( ‘j’) /⌒ ,つ⌒ヽ) (___ ( __) "''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 05:07:45.77 ID:1jiFoI2e あら、いつの間にか終わってんなw動画見るに大した完成度になって無いな >>64の発言でこのスレから人がいなくなったようなもんだろw アホすぎる。まあ自己中さんはマイペースでやりたかったんだろうけど そのせいでてめえまでモチベが無くなってんじゃ本末転倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 19:28:05.81 ID:ZNrdYI0L >>94 > https://www.youtube.com/watch?v=CVkj4BduUr0 23年前ぐらいの発想w 最終的には時計基準処理に収まっていくと思うよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/102
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.616s*