[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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70(1): 2018/12/03(月)21:05 ID:fyG8by9I(1) AAS
 >>68 
 map、自分も同じようにしてます。 
  
 ただ、RPG並みのmapサイズで作ったことは無いんですよ 
 全フィールドを作ってるなら 
 mapの配列の要素数、そうとうな数になってませんか? 
 例えば、こんな感じの桁数じゃないですか? 
 map_dat[100000][100000] 
  
 >>69 
 ストイックですね、すごいです 
71(1): 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/04(火)01:14 ID:Oou+PYs5(1) AAS
 >>70 
 ゲームの画面サイズ : 640 * 640 
 マップチップのサイズ : 32 * 32 
 640 / 32 = 20チップ 
  
 1画面、横の列が20チップになります。横に256画面あるとします 
 20チップ * 256画面 = 5120Byte 
  
 縦 * 横で、 
 5120B * 5120B = 26214400B 
  
 100万で割ると、 
 26214400B / 1000000 = 26.2MB
省13
72(1): 2018/12/05(水)12:43 ID:ojS8GHOx(1) AAS
 >>71 
 解説上手ですね、納得しました。 
 あと三次元配列、便利そうですね。 
 自分はMapのレイヤー分けは別の配列宣言して最終的に重ねて描画してましたが、 
 2Dゲームにおいてもそんな使い方があったとは勉強になりました、ありがとうございます。 
73: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/06(木)00:14 ID:0befijOQ(1/2) AAS
 >>72 
 参考になってよかったです 
 ゲーム制作お互いに頑張りましょう^^ 
74(1): 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/06(木)12:56 ID:0befijOQ(2/2) AAS
 動画リンク[YouTube] 
75(2): 2018/12/07(金)14:40 ID:US4pEEV+(1) AAS
 >>74 
 イベント配置エディタの動画見ました 
 解説が無いのでわからないんですが 
 あのツールでできることはどんなものですか? 
 面白そうなので教えてください 
76: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/08(土)00:26 ID:v+qgbxoN(1/2) AAS
 >>75 
 void IObject::Save(CBinaryFile& binaryFile){ 
  //モデルID 
  binaryFile.writeString(m_modelID); 
  
  //スクリプトファイル名 
  binaryFile.writeString(m_scriptFileName); 
  
  //向き 
  binaryFile.writeString(m_strDir); 
  
  //ランダム移動 
  binaryFile.writeChar(m_bRandomMove ? 1 : 0);
省14
77: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/08(土)00:35 ID:v+qgbxoN(2/2) AAS
 >>75 
 …続き 
 上記がイベント配置エディタのセーブの部分です。 
 内容はキャラクターのID(種類)、座標、向き、使用するスクリプトファイル名等がバイナリ形式で書き出されます。 
 非常に単純なファイルなので、ジャンルは問わずどんなゲームにも対応出来ると思います。 
78: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/11(火)13:27 ID:gFIHVKbp(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
79: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/15(土)16:28 ID:t6nTAy9E(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
80: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/19(水)16:45 ID:/yIUGNDt(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
81: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/23(日)17:06 ID:kusq2HAE(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
82: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/27(木)14:59 ID:DO8X9gGQ(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
83: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/31(月)16:41 ID:WBh5j/c2(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
84: 1 ◆UQLL.hKNIk  2019/01/05(土)15:46 ID:li9mKFiU(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
85: 1 ◆UQLL.hKNIk  2019/01/11(金)15:11 ID:H66F/XnA(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
86: 1 ◆UQLL.hKNIk  2019/01/16(水)16:44 ID:+q/0+9Zw(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
87: 1 ◆UQLL.hKNIk  2019/01/21(月)16:04 ID:bGbIMtY6(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
88: 2019/03/02(土)19:59 ID:PupBt1Lh(1) AAS
AA省
89: 2019/03/25(月)22:52 ID:aN6KxDVs(1) AAS
 >>1 
 Unityを触ったみたいだけども、なぜそれでも 
 DXライブラリの方でアクションゲームを作ろうと思ったのか 
 教えてほしい。 
 Unityの方がラクに作れると思っているんだけどそうでもないってこと? 
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