[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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49: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/10(土)15:18 ID:E/mMrvvI(1) AAS
#8 未来遺跡パンドラ
動画リンク[YouTube]
50: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/14(水)13:05 ID:lanIHw7H(1) AAS
#9 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】
●追加機能
雑魚キャラ追加(スケルトン、オーガ)
ダンジョン追加
動画リンク[YouTube]
51: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/18(日)15:44 ID:rifZ8+U1(1) AAS
動画リンク[YouTube]
52
(1): 2018/11/19(月)04:12 ID:bEhLp9Ag(1/2) AAS
こういうスレは結構あるけど
途中で頓挫する人多いんで
>>1にはぜひ頑張ってほしい
53
(1): 2018/11/19(月)04:16 ID:bEhLp9Ag(2/2) AAS
あと良かったら教えてください

膨大になるであろうNPCたちの台詞って
外部ファイルで用意するの?
>>22
>Luaと言うスクリプト言語で管理
とあるけど、Lua使ったら
台詞DATAの外部ファイル用意しなくていいってわけじゃないと
思うんだけど、違います?
54
(1): 2018/11/19(月)16:53 ID:uAsHf25M(1) AAS
すごいな中ボスまで来たか
55: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/20(火)00:18 ID:bar2632g(1/3) AAS
>>52
応援ありがとうございます^^
56: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/20(火)00:20 ID:bar2632g(2/3) AAS
>>54
来ちゃいました〜^^
57
(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/20(火)01:18 ID:bar2632g(3/3) AAS
>>53
function search()
msg("こんにちは")
msg("今日もいい天気ですね")
keyWait()
clearMessage()
end

上記はLuaスクリプト(test.lua)の一部です。参考になりましたらどうぞ。

セリフは例のようにLuaファイルに全部べた書きしています。 テキストファイル等から読み込む方法は知らないのでやっていません。 『外部ファイル』の意味がザックリしてて、よく分からないかったので あのように答えました。

C言語からLuaがどのように呼び出されているか説明します。 function search()関数はプレイヤーがNPC等を調べた時にC言語側からLuaを呼び出す ようにしています。
省11
58
(1): 2018/11/21(水)17:43 ID:qaJCec5N(1) AAS
>>57
ありがとう、すごくわかりやすい。
そうか、備え付けのフォント打ち出す分には
テキスト直打ちでいいのかー
それはラクそう!
59: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/22(木)00:05 ID:qBtTzCkW(1/2) AAS
>>58
わかってもらえて良かったです^^
楽でいいですよ
60: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/22(木)15:27 ID:qBtTzCkW(2/2) AAS
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61: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/26(月)15:00 ID:b3EUPUzF(1) AAS
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62
(1): 2018/11/30(金)02:34 ID:lH6FeEMp(1) AAS
お疲れ様です!
PG歴20年だそうですが、過去に同人ゲームを完成させたり、
イベント販売した経験がある?
結構売れたりした??
63: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/01(土)01:29 ID:gO6NoQRi(1/3) AAS
>>62
過去に完成させた同人ゲームは23本です
未完成を合わせると100本ぐらいです
大手サイトに登録したのが5本で、雑誌に載った事が2回あります
その内の1本は雑誌の後ろの方のちょっと良い所に載せてもらいました
イベントで販売した事はありません
64
(2): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/01(土)02:19 ID:gO6NoQRi(2/3) AAS
そろそろこのスレのルールを決めます。
ゲーム製作技術以外の書き込みを禁止します。
もしあった場合はスルーしますのであらかじめご了承ください。
65: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/01(土)14:55 ID:gO6NoQRi(3/3) AAS
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66: 2018/12/02(日)12:47 ID:o/n4MA2t(1/2) AAS
>>64
俺もDXライブラリかじってるんですが
アクションRPG作りたいです
広いマップの描画方法はどうしてますか?
一気に描画はしてないと思いますが、エリアごとに切り替え描画してるんですか?
制作技術の話ですよね?
教えてほしいです

あと、今回のゲーム制作で参考にしてる参考書、
サイト等あります?
67
(1): 2018/12/02(日)12:51 ID:o/n4MA2t(2/2) AAS
あと、ゲーム製作技術以外の書き込みを禁止ってことは
応援レスや進行具合への感想レスもしちゃいけないってことですか??
68
(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/03(月)01:53 ID:KyuaEvMn(1/2) AAS
#define CHIP_SIZE 16

int v = 0, h = 0;

int map_dat[8][8] =
{
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,0,
0,0,1,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,2,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
省16
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