[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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39: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/25(木)17:36 ID:fbXrexU8(2/2) AAS
 >>38 
 ゲーム制作補助ツールの間違い 
40(1): 2018/10/26(金)10:08 ID:5xQSEChE(1) AAS
 なるほど、こうやってLuaで管理されてるのですね。勉強になります。 
41: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/27(土)00:04 ID:hhug8qbf(1) AAS
 >>40 
 僕はLuaをRPG等のゲームで、 
 どうやって使ったら良いか分からなくて、 
 何年も放置してましたが、スレッドを使用したら 
 いい感じになったので、使う事にしました。 
 Luaの前は自分で簡易的なスクリプト言語を作って 
 使用していました。 
42: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/29(月)16:21 ID:mLTtprkb(1) AAS
 #5 未来遺跡パンドラ 
 動画リンク[YouTube] 
43: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/02(金)17:28 ID:2400iJV8(1) AAS
 #6 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】 
 動画リンク[YouTube] 
44(1): 2018/11/02(金)18:22 ID:p51YjQzO(1) AAS
 登録者10万 ×10^-4 人突破おめでとう〜 
45: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/03(土)00:25 ID:REv/hEQW(1) AAS
 >>44 
 どうも^^; 
46: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/06(火)14:13 ID:kN6kGhP6(1) AAS
 #7 未来遺跡パンドラ 
 動画リンク[YouTube] 
47(1): 2018/11/07(水)19:25 ID:7O8iBTVD(1) AAS
 ゆっくり実況として編集されてるから、せっかくならニコ動にも投稿したら 
 ちょっとはコメントも来るかもしれん 
48: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/08(木)00:16 ID:W4VhrPs2(1) AAS
 >>47 
 そうですね。 
 でもニコ動のアカウント作ったら、ニコ生をずっと見てしまって 
 ゲーム作れなくなるから難しいかも… 
49: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/10(土)15:18 ID:E/mMrvvI(1) AAS
 #8 未来遺跡パンドラ 
 動画リンク[YouTube] 
50: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/14(水)13:05 ID:lanIHw7H(1) AAS
 #9 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】 
 ●追加機能 
 雑魚キャラ追加(スケルトン、オーガ) 
 ダンジョン追加 
 動画リンク[YouTube] 
51: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/18(日)15:44 ID:rifZ8+U1(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
52(1): 2018/11/19(月)04:12 ID:bEhLp9Ag(1/2) AAS
 こういうスレは結構あるけど 
 途中で頓挫する人多いんで 
 >>1にはぜひ頑張ってほしい 
53(1): 2018/11/19(月)04:16 ID:bEhLp9Ag(2/2) AAS
 あと良かったら教えてください 
  
 膨大になるであろうNPCたちの台詞って 
 外部ファイルで用意するの? 
 >>22で 
 >Luaと言うスクリプト言語で管理 
 とあるけど、Lua使ったら 
 台詞DATAの外部ファイル用意しなくていいってわけじゃないと 
 思うんだけど、違います? 
54(1): 2018/11/19(月)16:53 ID:uAsHf25M(1) AAS
 すごいな中ボスまで来たか 
55: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/20(火)00:18 ID:bar2632g(1/3) AAS
 >>52 
 応援ありがとうございます^^ 
56: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/20(火)00:20 ID:bar2632g(2/3) AAS
 >>54 
 来ちゃいました〜^^ 
57(1): 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/20(火)01:18 ID:bar2632g(3/3) AAS
 >>53 
 function search()  
 msg("こんにちは")  
 msg("今日もいい天気ですね")  
 keyWait() 
 clearMessage() 
 end 
  
 上記はLuaスクリプト(test.lua)の一部です。参考になりましたらどうぞ。  
  
 セリフは例のようにLuaファイルに全部べた書きしています。 テキストファイル等から読み込む方法は知らないのでやっていません。 『外部ファイル』の意味がザックリしてて、よく分からないかったので あのように答えました。  
  
 C言語からLuaがどのように呼び出されているか説明します。 function search()関数はプレイヤーがNPC等を調べた時にC言語側からLuaを呼び出す ようにしています。
省11
58(1): 2018/11/21(水)17:43 ID:qaJCec5N(1) AAS
 >>57 
 ありがとう、すごくわかりやすい。 
 そうか、備え付けのフォント打ち出す分には 
 テキスト直打ちでいいのかー 
 それはラクそう! 
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