[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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114: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)00:50 ID:d9PVxxzz(1/10) AAS
 ))) 
 ('ω')まぁ いいか半年から早くて数ヶ月先の問題だお 
 今は機体の選抜と 
 デザインの見直しと モーション作成と機体の制御 
 ボーン設定とアニメーションレンダリング 
 そしてどこに行ったかわからないCGファイルの捜索と 
 まず垓の基本設定をやる 
 機体の追加も大変な作業となるので もう最初から3機の設定を済ませることにする 
 FA垓 ノーマル垓 大型大火力機体 中距離型機体 
 戦闘機?
省5
115: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)03:28 ID:d9PVxxzz(2/10) AAS
 ))) 
 ('ω')動画用に急ごしらえした機体の足をくっつけようかと 
 持ってきたらなんかダサいぞとぼくは思った 
 次に新しく足を作ってみた おやおや? 
 サイズがおかしいぞと スケール変更し合わせるも.... 
 なんか生合成が変だ 
 いやそもそもの機体のデザインを一新新規作成した方が速いのではないかと? 
 けれどどこをどう作ったかなんて随分前のことで記憶にございません状態 
 覚えているのは鳥っぽい 三角形な感じで早そうな感じ 
 人骨格から多少ズレているとロボット感が出る
省4
116: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)03:37 ID:d9PVxxzz(3/10) AAS
 ))) 
 ('ω')うーん とにかく使い回す予定は今後一切ない気がするが 
 後からやっぱココがダサいとなるやもしれない 
 数年はもう作らない作れないくらいの徹底的なSTGにするのならいつ作ったかわからない機体ではよくないか 
 横STGの2Dにて細部は関係ないのだけど 
 ちょっとなんかモヤっとする できれば年内に完成 今月全機体のモーションをと考えたが 
 機体のデザインをもっと最高にしるには時間無制限の沼に行くべきだな 
 となれば頭部もモノアイ球体から変更する 
 大体のシルエットは変えずに背部のブースターユニットのデザインもアレだし 
 そもそも追加装甲を外したらなんか細い 細いのは鳥だからいいとして....
省1
117: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)03:50 ID:d9PVxxzz(4/10) AAS
 ))) 
 ('ω')いっそ腕に武器を仕込んで中距離用グレネードだったり腕部ガトリング展開とかあってもいいのかもしれない 
 がそうなるとだ.... 
 ライフルの意味が薄れる 他の機体を食うことにもなる 
 武装はイジるのはやめよう... 
 ・頭 
 ・背部のブースターユニットの変更 
 ・ウイングの造形変更 
 ・肩のデザインの変更または余分なパーツ削除 
 ・ボディーの変更
省7
118: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)04:37 ID:d9PVxxzz(5/10) AAS
 ))) 
 ('ω')もっとシンプルに考えて作るか 
 ソフビみたいに最初なってて 小さいパーツを塊にして 
 部品とする発想に変わり 
 そいつが行き過ぎていたんだ 
 で 最後に作ったであろう赤い大型機体はいい感じになったのは複雑とシンプルのバランスが良かったのかもしれない 
 まず骨となるフレームを作ってそこからか 
 随分作ってなくて外から作ってなんだかおかしくなっていた 
 そうだフレーム パーツ 装飾である 
 もうちょっとやって寝よう なんか行けそう 
119: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)06:59 ID:d9PVxxzz(6/10) AAS
 ))) 
 ('ω')胴上から作ればいいのに足から行って沼ったなぁ 
 足は完成胴体もなんとか見えてきた 
 肩いい加減ながらもなんかいい感じだった肩 
 正直再現不能であった 
 直近のいくつかの機体を見て似せることはできるも 特徴を失うことになるので 
 困った何かこう普通じゃない感じが出せない 
 胴体もなんか見えてきた シンプルかつ 流線型というか 
 鳥だよなっていう感じでありつつ三角 
120: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)21:47 ID:d9PVxxzz(7/10) AAS
 ))) 
 ('ω')3機のうち最初の一機でこんな疲れるとは 
 動いてないからかしっくりこない 
 うーーん 追加装甲問題もあるし 参ったな 
121: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)21:55 ID:d9PVxxzz(8/10) AAS
 ))) 
 ('ω')さ 今夜も機体構築だ 
 ゴブリンスレイヤーまでは頑張ろう 
122: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)22:07 ID:d9PVxxzz(9/10) AAS
 ))) 
 ('ω')カッコいい機体ができたらまたいつかVFXツールを勉強して映像で遊ぶのもいいかもな 
 そんときにダサいと感じないくらい今しっかりしないとな 
 謎理論で組んでいた自分 
 新たな謎理論でどうにかなるかな 
 大型の機体が雑魚を蹴散らす様はすごいだろうし 
 妄想を形になすまで遠いけど 
 ブンドド自家製できたら たのちいもんな.... 
 戦闘機ならもっと楽だったきもしるが ロボットがいいんだよなぁ 
 ロボットってことはある程度の飛行機くんより激しく動いたがいい
省1
123: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/03(土)23:51 ID:d9PVxxzz(10/10) AAS
 ))) 
 ('ω')胴体にラジエーター的な あーあるよねーっていうのをつけて 
 肩だな肩... 
 あのシルエットは肩の存在感が重要 
 でもうまくいかない まるでいらない線を混ぜていい感じだったシルエットを最効率で出すみたいな作業 
 ガンダム的な箱型でなく なんか集合体的であって 
 無駄に頂点数が多く後からどうこうなるレベルじゃなくなっていた 
 腕はそのままで大丈夫として背中は問題なく作れる 
 この肩できれば完成は近い 
 案外難しかったんだな 胴体をどうにか抜けれて一安心 
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