[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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124: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/04(日)00:10 ID:bUln6y/y(1/6) AAS
)))
('ω')ある程度のコンセプトとして鳥
この鳥感は一旦忘れて
多重構造化した肩プレートアーマー風にガッツリしたのに上から何かこう装飾を試すか
水平というか直線的に作ってあとである程度の流れをつけて
四角からの三角 んでよくわからないが強そうで
オスかメスかと問われたらメスぽかったのを凶悪な感じで
オスぽく かつジオニックほど兵隊ぽくない
うーん
125: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/04(日)15:37 ID:bUln6y/y(2/6) AAS
)))
('ω')良し いい感じに鳥フォーム維持して
ほぼできた
あとは武器の調整して
細部に機械ですよっていう説得力部品をつけて
ほぼ腰腕以外別で作り直すことになった
どうせなら フルアーマー化まで一気にやって
腕を武器腕にして すんごい連射力と貫通力を持った大口径炸裂弾とか内蔵した弾種切り替え型のユニット化だ
そうなるとだ ロングライフルがいらなくなる
またブレードの射程が実際大きいけどまだ横STGには短い
省15
126: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/04(日)15:46 ID:bUln6y/y(3/6) AAS
)))
('ω')通常機体はロングライフル
ブレード
頭部機銃
何かしらの強みが欲しいとこだ
ロングライフルの貫通力をフルアーマー以上にして
こっちにも通常弾を撃たせて線の連射力を与えて
面攻撃はないが貫通力と線の攻撃に特化としる
拡散コウシミサイルも残すとして
クールタイムによる 射撃の穴が出るけども 狙って当てれば強い系にして
省6
127: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/04(日)18:05 ID:bUln6y/y(4/6) AAS
)))
('ω')良し 垓本体の完成
ブレードは発生装置が盾状ゆえに変更しても目立たず...
続投 ロングライフルもこのまま
ミサイルなどが形状の変更により合わなくなった
腕部にウエポン凝縮したなんとか作ったり とにかくやっと武器のターン
過去最高の機体となったがこっからだ 実際に骨入れて動かしてどうなのか?
そこが問題 まだ気が抜けない まずはミサイルなど作り直してから 骨入れて動かしてみる
背中の翼が大きくてミサイル積む場所に困るけど
実在兵器じゃないんだ 強引に付ける 難しい場合はビットのように機体に追従する攻撃型ユニットとするか
128: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/04(日)19:36 ID:bUln6y/y(5/6) AAS
)))
('ω')追加装甲がつけれない
形的に付けるとより大きくなってまう
けれどもっと明確な差が必要なんだ
スネ 腕 そして 胸辺りに装甲板見たいのをペタペタしたとして
あとは明確に武装が違うとして
シルエットでああ 違うとわかるにはさらにサイズが大きくなる
色か 色による違う感じを出すか
うーん ビームキャノン見たいのも肩にあるとだいぶシルエットに差が出る
付けるか?
省3
129: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/11/04(日)21:55 ID:bUln6y/y(6/6) AAS
)))
('ω')キャノンを付けるとごちゃごちゃしすぎるな...
ウエポン云々とチェイン云々
ミサイルも拡散コウシミサイルだけじゃなくて
連続発射型の範囲攻撃する殲滅兵装
親ミサイルから子ミサイル出すか 30連発ミサイルみたいな派手なのがいる
チェイン云々の攻撃は扇状にするとしたら
機体上部後方だと 機体のグラ貫通して弾が発射される
これはまずい
かといって下方向をカバーできないと
省9
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