[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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149: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/07(水)12:11 ID:VZqQObWW(1/8) AAS
 ))) 
 ('ω')あー寝落ちか... 
 モーション設定中に寝ていた 
 さて 一個で2機のモーション同時に作れて楽チンチン作戦だ 
 あと数時間は大丈夫かな はよせな 
150: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/07(水)14:18 ID:VZqQObWW(2/8) AAS
 ))) 
 ('ω')外套のように纏わせるという発想もあったんだ 
 けれど背部の大きなタンクによって難しい 
 キャノンも似合わないか 
 もっと考えればアーマー的なのできたか? 
 どちらにせよ シルエットは変わってしまったか 
 武装追加で良しとしよう 
 大型ミサイルコイツをいずれかの機体につけるまたは使わせる 
 詰むのが無理ならミサイル誘導だな 画面の半分くらい吹っ飛ばす超兵器 
 いるな ボム的なの 戦闘機に持たせるか大型機体だな
省3
151: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/07(水)16:15 ID:VZqQObWW(3/8) AAS
 ))) 
 ('ω')縦に振り下ろし 片手 地味だな 
 そっからの連携で突き刺し相手は死ぬになるが 
 単発だと 
 悪い意味での源平討魔伝のおっきくなった カゲキヨ? 
 の振り下ろしのように無表情というか殺意が足らない 
 綺麗すぎるんだな 
 トンカチゴッチンくらい殺意がいる 
 突き刺しは脇を開く事で殺意ポイント向上 
 たぶん 素人感がいるんだ 
152: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/07(水)16:23 ID:VZqQObWW(4/8) AAS
 ))) 
 ('ω')振り下ろして 重心が後方に流れる 
 ここはいい 
 ただ 単純に振り下ろしだと地味 
 やはりスプリガンmk2の時は違和感なくわーいとなったけど 
 近年のゲームやアニメで目が肥えてるのだろうか 
 殺意が足らない 
 アーマードコアの場合横だった 
 ゲーム的に縦だと当たらないもんな 
 降りつつ前ブーストカッコいいじょ
省4
153: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/07(水)16:29 ID:VZqQObWW(5/8) AAS
 ))) 
 ('ω')殺意 他の機体に特殊射撃入れて殺意マシマシにならんかな? 
 射撃必殺モーションだ ガンダムみたいに構え直して撃たせる 
 いや なんかまぁできるか... 
 んで なんかすげー弾が出ると そうだな高速機体として作ったやつ面攻撃だから貫通撃たせよう 
 ニードルバレットだ 
  ))) 
 ('ω')なら戦闘機はチャージショットあってもいいな 
 となると 
 おしっぱオート連打は無い
省1
154: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/07(水)16:56 ID:VZqQObWW(6/8) AAS
 ))) 
 ('ω')やっちまった 
 縦じゃないと攻撃範囲が狭いんだ 
 もう 遅いんだ 斜めに頑張ってもらおう... 
155: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/07(水)18:16 ID:VZqQObWW(7/8) AAS
 ))) 
 ('ω')危ない危ない 直前で足首の関節が外れるように動いてるのに気付いた... 
 モーションに手間取って良かった このままやってたら 
 きっと素通りして お手上げだったな 
 モーションレンダリング直前 気が抜けないな 
156: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/07(水)18:33 ID:VZqQObWW(8/8) AAS
 ))) 
 ('ω')115PNGレンダリング パソコン頑張れー 
 あ....これ左右だから倍かかるんだな 
 んでもってあれか 
 やっべ ターンするモーション作ってね 
 ロボットのターンってどんな動きなんだろう 
 急制動なら 大の字 
 大の字からの 前後移動の形に近づけるとして 
 そもそもダライアスさんはモーションなんてそこにはない 
 テンポが悪くなるんだろうな
省5
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