[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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302: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)01:44 ID:P9o4IrmG(1/12) AAS
 ))) 
 ('ω')学生時代にやってた蒼穹紅蓮隊 
 今見るとすっげ 
 特に敵がミサイル撃つときにちゃんとミサイル発射口が開いてる 
 すっげ... 
 ps4 ではないんだな 斑鳩買ったけどすぐやられるから 
 ダライアスCSほちいようなきがしるけど 難しいしなぁ 
 何より高い 斑鳩千円で買えたから良かった 
 蒼穹紅蓮隊廃盤.... 
 なんだろう蒼穹紅蓮隊にしかないボカンボカン感
省2
304: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)10:18 ID:P9o4IrmG(2/12) AAS
 ))) 
 ('ω')(むにゃむにゃ クルマの免許自慢って僻地生活?) 
306: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)13:07 ID:P9o4IrmG(3/12) AAS
 ))) 
 ('ω')いないときに来る 刃牙の家に落書きする三下みたいだじょ 
307: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)14:19 ID:P9o4IrmG(4/12) AAS
 ))) 
 ('ω')弱りだな 寒さのせいか下痢にもなるし 
 疲れてんのかしら 
 先日は途中で寝てもうて まだ高速機体の骨入れ終わってない 
 あとちょっとだな 今のところ問題無し 
 次にモーション書出しで 
 コイツの問題は終わる 
 各機体のモーション制御はもうじき終わる 
 このSTG制作において最も地味であり退屈な作業 
 だが ゲームの根本 土台であるのだ しっかりやらないとダメ
省12
308: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)15:25 ID:P9o4IrmG(5/12) AAS
 ))) 
 ('ω')ついにきた形状問題 
 両足カカトらへんのポリゴンとスネの指定範囲が重複して 
 カカトが変形しる 
 どうあってもダメっぽい 形状を変えたがいいな 
 しかし 重複を気にせず動くこともある 
 さてなんらかの法則がここにあるのか? 
 骨とアンチャーの範囲指定がおかしいのか? 
 何度もチェックするも異常は無いように見える 
 重複して動いて引っ張られる箇所は一定
省7
309: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)15:35 ID:P9o4IrmG(6/12) AAS
 ))) 
 ('ω')骨とアンカーの指定なのだから重複しても問題ないはずなんだよな 
 別の骨と別のアンカー 
 名称のミスがあるのかもしれないし 
 全部今一度見直すとして 
 まるで単一オブジェクトを蛇のように曲げているように曲がる 
 単一と錯覚させてるのだろうか? 
 だいぶ重複しているけれど この程度でなるならFAの全面と背部ではもっとこうなったはず 
 これは人為的ミスの筈だ コイツが終わればあと一機の人型だ 
 乗り切るんだ
省1
310: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)15:55 ID:P9o4IrmG(7/12) AAS
 ))) 
 ('ω')名前であった 
 足先を asisaki asisak と iが抜けていた 
 ミリ ミリの誤字!! 
 やはり作業において疑うわ自分だな 
 これで重複させても大丈夫 
 骨入れはBlenderの方が楽だな... 
 Blenderロボットなら骨いらないしな.... 
 まぁ 質感が難しいからあれだけど アニメーション動画ならBlender 
 今アニメ作ってもしょうがないけどね...
省2
311: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)16:21 ID:P9o4IrmG(8/12) AAS
 ))) 
 ('ω')モーション書出し 
 まずターンモーション 
 ターン 
 前後ふわふわ 
 斬撃 
 メガフレア 
  
  ))) 
 ('ω')ありゃ?ブーメランみたいな武器がいるんだった... 
 そうか コイツが 通常ショットの代わりだったんだ
省6
312: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)16:27 ID:P9o4IrmG(9/12) AAS
 ・ターン 
 ・前後ふわふわ 
 ・斬撃 
 ・エンゲツリン投擲 
  
  ))) 
 ('ω')これだな エンゲツリンモーションをどうすっかだ 
 投げちゅうに動きを停止させると 
 自然な気もする 停止させないと モーションが投げちゅうにも動いていて不自然な感じにならないのを意識しる必要がある 
 下からヒョイって感じならいいかな 
 つまり6モーションプラスターン1
省3
316: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)22:00 ID:P9o4IrmG(10/12) AAS
 ))) 
 ('ω')粘着星人キンモーーーい☆ 
318: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)22:09 ID:P9o4IrmG(11/12) AAS
 ))) 
 ('ω')お魚たべにいこーーーっと 
320: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/25(日)23:58 ID:P9o4IrmG(12/12) AAS
 ))) 
 ('ω')うーーあ フライしかなかった.... 
 アジフライだお アジフライが贅沢言うとよくわからない鯖煮込み 
 270円で食えたからいいんだけど甘かった 
 日曜日とはいえ甘かった 半額戦争を舐めてた 
 久しぶりにお米食えてたのちかった 
  
  ))) 
 ('ω')モーション 前後と斬撃とエンゲツリン投げ一気にやったレンダリング待ち 
 問題は実際にレンダリングされたアニメーションを見て 
 問題ないかどうかだな 数時間かかりそう
省3
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