[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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272(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)10:38 ID:LYGxgNIk(1/20) AAS
 ))) 
 ('ω')実は最近いいこともあるんだな 
 ぼくはちょっと驚いてる 
 CFのライングループを過去に募ってることがありぼくはそこに飛び込んだ 
 みんなしゅごいれべるでぼくは劣等種であった 
 けれど上位者の物や苦悩を見て勉強になった 
 さらにそこからツイッターテキトーだったのをbabu2完成からゲーム制作よりにしていったんだ 
 すると... 
 ゲーム制作やアート系の人が絡んでくれるようになり 
 楽しいくんにもなってきた
省6
273: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)10:56 ID:LYGxgNIk(2/20) AAS
 ))) 
 ('ω')バブ味 まじめなゲーム作りつつもバブシリーズは継続したがいい気がしるので 
 次は平和なバブである 
 バブの夏休みだ そしてそろそろバブをホバー移動でなくて歩行させた方がいいのかもしれない 
 あと必殺技とかも 
 ガキ大将だったり クワガタ捕りだったり イソギンチャクだったり 
 そういうノスタルジーなバブ 
 ただ時間が経過しるバブ 
 特に世界の崩壊も いや世界の崩壊は必要だ 
 よし悪魔のゲーム機を見つけてって言う裏ルートも作ろう
省6
275: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)13:03 ID:LYGxgNIk(3/20) AAS
 ))) 
 ('ω')それが普通よね 
 ただ粘着してくるのは役に立つからだ 
 そして病気で前のように活発でなく求心力が落ちたから 
 役に立たねってイライラさせちゃうようだ 
 でも大丈夫だ 
 もう 完璧に整理した 次コミュニティを作るときはまっさらな状態でぼくは素晴らしい物を準備していどむとしる 
 今は準備期間だ 
 一個でも多く素晴らしいゲームを完成させる 
 過去最強の状態で仲間を募る そしてなんかしる 
277: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)15:42 ID:LYGxgNIk(4/20) AAS
 ))) 
 ('ω')ぼくはなりすまし しないけど 
 概ね>>271つん は痒いとこをアレしてくれた感じだと主張しる 
  
  ))) 
 ('ω')数人まだ 連絡が来て その人たちが共通してアレであることに気が滅入ってしまったのだ 
 まともなフレンズはぼくはもう 以前のように振る舞えないから 
 ダメだろうけど 行くとこもないし 1発地元出ていけるとこまで行く 連絡しない しないでね 
 これで通じた なぜならぼくが詰んでることを理解できているからだ 
 もう会うこともないだろう 
 けど シツコイ人は 理由をつけて ぼくにまた篝火のようにあって欲しいと願うのだろう
省1
279: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)16:00 ID:LYGxgNIk(5/20) AAS
 ))) 
 ('ω')プチノイローゼになりかけてたんだ 
 多分彼らにとってぼくは重要アイテムだったのだ 
 だが火は消え今は灰の時代だ 
 もう祭りは終わったんだとね.... 
 ぼくは新しい生き方を模索してるのだ 
 そこでいずれ爆誕しるじょ 今は準備期間なのだ こう思わせたのはbabu2のおかげだ.... 
 応援してくれたクソスレ愛好家の変態の皆様にも感謝だお このヤロー☆ 
 気持ちはだいぶ元気なんだな 問題はより楽しくを追求しるってことなんだな 
280: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)16:08 ID:LYGxgNIk(6/20) AAS
 >>278 
  ))) 
 ('ω')ぼくはもう半年以上前よりナマポじゃない 
 いいね? 
283: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)16:26 ID:LYGxgNIk(7/20) AAS
 ))) 
 ('ω')ただでさえ過疎のこの板でピンポイントでぼくに粘着 
 そうです 無職ダメ板から遠征して 
 心が屈折したファンが粘着しているのだとぼくはだいぶ前から察しているのだ 
 また ぼくの観察者としてもニワカである 
 ぼくは頭壊れ系をネットでも現実でも引き寄せてしまう 
 いや混ざってくるというべきだな 
 まるでゴブリンのように小悪を成す存在だ 
 ぼくにトドメを刺すどころか 擦り傷さえつけれず 
 そして去らないのだ
省2
284: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)16:36 ID:LYGxgNIk(8/20) AAS
 ))) 
 ('ω')やっぱりいつもの頭壊れた粘着か... 
 ウルトラマンでさ 毎週怪獣がバルタン星人だったらどう思う? 
 つまらないだろう? 
 赤い彗星のシャアが毎週ザクだったら? 
 ビグザムもドムも全部ザクだったら? 
 つまんねーんだじょ? 
 頭壊れ系粘着だからいっても伝わらないかもしれないけどね 
 粘着にもいろいろいたがもっとも個性がない.... 
 テンプレというかね
省13
286: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)16:47 ID:LYGxgNIk(9/20) AAS
 ))) 
 ('ω')他人任せなんだろうな粘着って奴は 
 ぼくを苦しめたり葬りたいなら覚悟を持ってやれば良い 
 それをする実力と覚悟もない 
 でバカだから☆ 
 対立煽りやらナリスマシ 改変でどうにかできると 
 思い込んでいる 
 日々の粘着やアンチ活動が身を結びぼくを葬れると 
 一生懸命アンチ活動したら誰かがやってくれると思い込んでる 
 でも やっぱり一番槍が突撃しないと いうならばケンマさえできないのだ
省9
287: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)17:03 ID:LYGxgNIk(10/20) AAS
 頭壊れた粘着「ぼくのかわりに某人物を攻撃して!!」 
))) 
 ('ω')つまりこういうことよね しらねーよこのやろー 
289: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)17:07 ID:LYGxgNIk(11/20) AAS
 ))) 
 ('ω')粘着非通知でもかけてこねーのか もうお掃除の時間だから 今からじゃおせーぞこのバカ☆ 
290: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)17:10 ID:LYGxgNIk(12/20) AAS
 ))) 
 ('ω')もしかして電話持ってない? 
291: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)17:25 ID:LYGxgNIk(13/20) AAS
 ))) 
 ('ω')お前が仕切るのはおかしい おかしいのは頭だけにしろ 
 このバカ 
 ちょっと相手したらウレションして 
 ちょーしこくなお? 
 お前の粘着力は爪楊枝の後ろのよくわからないとこ以下だぞ 
 バーーーカ バーーーカ 
295: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)19:29 ID:LYGxgNIk(14/20) AAS
 ))) 
 ('ω')うっわ〜 スッゲーなちょっとイジメすぎたかな 
 なんか自己顕示の塊で何にもない人をいじめると犯罪犯しそうだからちょっと優しくしてやっかな 
))) 
 ('ω')うん うん すごいすごい ぼくの負けだ いやーまいった まいった☆ 
))) 
 ('ω')(きっとコレでエンドレスバルタンは今日はシコって寝るだろうな...) 
296: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)19:43 ID:LYGxgNIk(15/20) AAS
 ))) 
 ('ω')さて高速近距離型のショットガンが完成したわけだ 
 骨入れる前に武器が足んなかった... 
 もうこのショットガンからグレネード撃ってますでいいかな うん 
 そもそも近接戦闘向けだ こんなもんだ 
 ただ アクション面で不安がある 
 特に武装が少ない ということは ほぼ同じ姿勢 
 かといってごちゃごちゃつけるわけにもいかない 
 コンセプトが被る 
 ニードルみたいなデカイのを撃たせるのもいいけど...
省10
297: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)19:54 ID:LYGxgNIk(16/20) AAS
 ))) 
 ('ω')ただリスクがないとな そうだ コレ超必殺的なものにして 
 敵弾も消せるようにしる 
 こうしれば こいつを使いたいと思うプレイヤーも出るだろう 
 よく考えたら 尖った奴は2つくらいでいいんだ 
 ほぼ違ってたら産廃だらけってこともある 
 自律兵器くんと仮称大型機体くんがとんがってる 
 FAは便利 ノーマルは貫通 
 やっぱこの機体は引き算で考えて 近中だな 
 弾幕回避自信ニキなら活かせる 火力!!
省6
298: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)20:03 ID:LYGxgNIk(17/20) AAS
 ))) 
 ('ω')あ....コイツには近接武器があるからモーションが鬼だな... 
 ショットガンがあって近接兵器いるかって今更思ってしまうな.... 
 まぁ 一応やっておくとして 
 その際にライフル持ったまま振るわけだから微妙なら 
 銃剣にして突き刺し系にすっかなと 
 ショットガンクールタイムに入って通常弾もクールタイムとなったらボカーンしかない 
 それぞれクールタイム長い 
 となるとだやはり近接攻撃がいる 明らかに群れに弱い機体になる面制圧もミサもない 
  )))
省5
299: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)20:33 ID:LYGxgNIk(18/20) AAS
 ))) 
 ('ω')不自然すぎた 
 ショットライフルが大きい けど小さくしたらダサい 
 やはり左右対象で楽しようという作戦がダメだったな 
 ブレード中にライフルが消えるなら問題ないけど 
 それをすると一個別の切り替えモーションがいる 近接行くときに間が入るのだ 
 けしからん!! 
 近接は即発動でなければ役に立たない 切り替えて使うではダメだ 
 抜き打ちだ 持ち替えるなど.... 
 仕方ねーな ライフル右ブレード左作戦しかない
省6
300: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)21:03 ID:LYGxgNIk(19/20) AAS
 ))) 
 ('ω')ある程度使い回す事考えて同一骨格なら 
 パーツや兵装を容易に使いまわせるわけか.... 
 毎回専用骨なのは 骨格が毎回人外だからか 
 毎回規格が違うってことか それでも微調整ですむくらいにしたい 
 つまりだ 機体のパーツ名称を統一すれば良いのだ 
 気づくのが遅かった.... 
 ともかく骨入れよ そしてモーションと武装の左右非対称をやるしかね 
 いっそミサイル背負わせるかとも考えたが 
 ミサイル多すぎる ミサイル機体はもう十分だな
省1
301: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/24(土)23:36 ID:LYGxgNIk(20/20) AAS
 ))) 
 ('ω')ぐ...骨入れが地味すぎてつまらない... 
 こういうのどっかに外注したいもんだけど マニアックすぎるな 
 それに微妙なとこぼくしかわからないもんな 
 骨が折れる... 
 初の機体セレクト 妄想していたが実現させようとすると 
 モーションさえ違うのだ 
 同時に他のゲームをも作ってるような気分 
 やっと上半身といったとこか 
 おっそい ミスは無いがおっそい
省11
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