[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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174: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/10(土)01:48 ID:90zQJgTq(1/5) AAS
 ))) 
 ('ω')マイクロミサイルって何かこう どんなだろ? 
 軌道と発射間隔速度問題無し 
 ボタン式にしたことで同時に武器を使用できるようになったが 
 全弾発射フルバーストするとちょっと強すぎる気さえするな... 
 キャノンとブレードは単独発動としてだ 
 チェインガンか こいつを同時に撃てないようにしる 
 メインショットとミサイル 
 または??? 
  
  )))
省17
175: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/10(土)02:09 ID:90zQJgTq(2/5) AAS
 ))) 
 ('ω')弾の制御まで一応ABやって区切るか 
 次は楽しい楽しい 弾の制作 
 時間当たりの火力 DPSこいつが強さに直結しるわけだから 
 装弾数とクールタイム 連射性この3つは後で調整しるとして 
 ある程度の設定しる 
 今月中に全部の機体の設定をと思ったが無理だな 
 年内にやっと設定終わるくらいか? 
 戦闘機も新しいのを作るし 弾のデザインもある 
 こりゃ分不相応なゲーム制作
省1
176: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/10(土)02:47 ID:90zQJgTq(3/5) AAS
 ))) 
 ('ω')結局使い道を失ったタンク系機体がいくつかあった 
 だが本当使い道がない 
 狭いとこに配置するくらいだろうか? 
  
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
  
  ))) 
 ('ω')そろそろ寝なきゃ 
177: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/10(土)07:10 ID:90zQJgTq(4/5) AAS
 ))) 
 ('ω')寝付けず作業続行してミサイルできた気がする 
 けれど 
 なんか地味というかなんというか一斉発射ほど迫力がなく 
 また モコモコ気持ち悪いを避けるために発射間隔開けたら 
 秒間3発くらいを垂れ流す 
 ほぼ全面に向かうミサイル 
 マイクロ感が出ないのはきっと同じ位置から発射させるからモコモコ現象でキモくなる 
 つまり発射位置をズラすことでより発射間隔を狭めて弾幕を展開できるわけだ 
 あれだなアナログ的に点の画像を作って それ機体に合わせて
省8
178: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/10(土)20:51 ID:90zQJgTq(5/5) AAS
 ・マイクロミサイル 鬼連射           威力中 面攻撃 
 ・通常ショット        中連射           威力小 線攻撃 
 ・チェインガン        中連射           威力微 疎面攻撃 
 ・光学兵器               長時間継続    威力微 貫通攻撃 
 ・キャノン               短時間継続    威力特大 貫通攻撃 
  ))) 
 ('ω')よし 
 動きと弾完成 チェインガンのグラがちょっとどうなのかという問題があるが 
 うーん 丸でなく発射方向によったヤジリのような形が理想 
 けれども
省17
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