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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 18:38:14.35 ID:HuSwNtSK 別のスクリプトのコルーチンを作動させたいのですが、うまくいきません…… Googleで調べたりしたのですが、いまいちはっきりしなかったので質問させていただきます。 playerのゲームオブジェクトから攻撃をして、Monsterのゲームオブジェクトにダメージの処理をさせたいとして、Playerのスクリプトに Monster.GetComponent<MonsterAI>().StartCoroutine(Damege()); としたのですが、うまく動きませんでした。 MonsterAIのDamege()はpublicで宣言してあります。 別ゲームオブジェクトのコルーチンを動かすためになにかひつような宣言などございますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/188
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:52:24.68 ID:HuSwNtSK CS0103: The name `Damege' does not exist in the current context と出てしまうようです。 public IEnumerator `Damege' () { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:55:01.28 ID:HuSwNtSK すみません、書いている途中で送信してしまいました。 public IEnumerator `Damege' () { //実装処理 } とMonsterAI側では定義してあります。 コルーチンを他スクリプトから呼び出す、ということが初めてなので、もしかしたら処理で足りていない部分などがありましたらご指摘いただけますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/193
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:59:40.91 ID:HuSwNtSK >>189 センドメッセージで実装できないか調べてみようと思います、ありがとうございます。 >>190 ターゲットは1体なのできちんと取れているかと思います。 ゲーム中にエラーが出るのではなく、コンソールにエラーが出てしまい、ゲームプレイ出来ない状況となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/195
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 23:11:26.13 ID:HuSwNtSK public IEnumerator Damege () { //実装処理 } 大変失礼しました……コピペしたときに間違って入ってしまったようです……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/197
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