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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:27:37.70 ID:1/8GPuaw 初心者質問スレでlinqコードでえらい勘違いしてる奴がいてわろた ああいうのチームにいたら苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/154
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:47:03.96 ID:1/8GPuaw >>155 見苦しいのは認めるけどあそこまで間違った知識をドヤ顔で偉そうに振りかざしてるのはちょっとアレだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:59:53.47 ID:1/8GPuaw とりあえずループ一つ展開君はWhereの間にSelectManyとか挟んだらどうなるのか自論よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/158
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:19:50.59 ID:1/8GPuaw >>159 よく知らんけど間違ったソース出してドヤ顔してりゃいいってことか?お前も大概だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/160
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:29.46 ID:1/8GPuaw >>162 雑談スレってどこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:42.38 ID:1/8GPuaw >>163 馬鹿は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/166
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:51:24.53 ID:1/8GPuaw >>167 あり。 が多分おまい人の言ってることを理解してない。 ・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話 ・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない ・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる ・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。 まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/168
170: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 16:01:32.66 ID:1/8GPuaw >>169 いやほんと馬鹿的外れだから黙ってれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/170
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