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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:27:49.90 ID:/e9slRCy >>258 バナーが埋めてくれるわけないでしょ。 アスペクト比が維持されるから余計に難しいよ。 縦幅計算出来るようにするしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/259
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:27:53.90 ID:yjUxBsVh >>264 君は何を言ってるんだ? プログラム未経験だぞ。できるわきゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/265
382: 381 [] 2020/06/02(火) 15:04:07.90 ID:+/FfmhQu もしかしてこうするだけでも違います? AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode); while (!asyncLoad.isDone) yield return null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/382
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 12:30:24.90 ID:T0o2TDPH アセット購入も試してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/601
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:29:09.90 ID:G0vSGcC1 そうじゃなくてよ これこれこういう名前のアセットがありまして それを使うのに比べて 曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます っていうんならもう自明のことだろうよと それをアセットを一括りにして アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか なんていうから笑っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/638
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 13:55:35.90 ID:bwi4SqzY お前らが相手するもんだから居場所だと勘違いして居座っちゃったじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/762
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:09:19.90 ID:sObDoFyJ プロレス=自称プロのレスバ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/793
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:38:59.90 ID:TFquvf0R 公式チュートリアルやれば簡単に身につく グラフィックに比べたらプログラミングなんて学習コスト全然低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/910
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 14:34:02.90 ID:Kb9Samat ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/989
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