[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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15: 5 2018/06/29(金)13:48:29.62 ID:/c0BREwJ(2/3) AAS
>>11
マウス追跡なのか。
ありがとうです。
44: 2018/08/21(火)19:25:40.62 ID:RFRywrT+(1) AAS
自己紹介おつ
164: 2020/01/11(土)14:36:47.62 ID:wPvGtAaQ(1) AAS
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
2chスレ:gamedev

スレ建て初めてなので何か間違ってたらごめんなさい、前スレの続きの話ってもう書き込んで良いのでしょうか?
441: 弟子 2020/07/17(金)06:25:43.62 ID:rI4tpSnF(1) AAS
えっと、書いてからそれやりましたって言うのイヤなので
unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの?
656
(1): 2020/07/26(日)12:55:16.62 ID:6deMJcxG(1/3) AAS
Androidが処理遅れしてるかもしれないね。
実機でそういうことはよくあります。
原因特定は難しいですが、1度、タッチ部とパドルの移動だけのアプリ(画像データも効果とか無しにして極力軽く)にして、それで遅れるかどうか確認してみては?
また、Androidは最新機種かどうか?
660
(2): 2020/07/26(日)14:49:44.62 ID:ub1D7sxq(2/2) AAS
他の方の情報がない、いまやれるところは、
タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。

開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。
でしょうか?
782: 2020/08/02(日)01:15:26.62 ID:zRiEXJ3E(1) AAS
UnityのWebgl、conputeshaderとかもう使えるようになった?
806: 2020/08/10(月)22:50:36.62 ID:LwQU7BAc(1) AAS
最近Unityがマルチスレッド処理に対応したって聞いたんですが本当ですか?
851: 2020/08/19(水)01:01:32.62 ID:VkBYRk1+(1) AAS
vrmのモデル読み込んで、mixamoから落としたアニメーションで動かそうとすると関節角度がおかしくなるんだけど、原因わかる人おる?
もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる
921: 2020/09/11(金)16:09:42.62 ID:919JOZ8g(1) AAS
ガチ返答したら本一冊分の文量になるレベルを個別対応してたら
幾ら時間があっても足りないし具体性がないならスルーじゃねえの
知らんけど
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