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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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36: >>34 [sage] 2018/07/06(金) 18:57:10.57 ID:r8SDoOtk >>35 あ、おっしゃる通り。 findでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/36
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 10:53:47.57 ID:Yfe4hkqp >>65 >基本つけるくらいで良いな いや、だから作るものによる カクカクした動きが欲しいなら基本付けないし 最終フレームと最初の位置が大きいと予期しない動きになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/67
81: 74 [sage] 2019/11/26(火) 20:30:08.57 ID:c4sOHIR7 >>80 高度なことやってらっしゃるんですな 御見それしました 伝え忘れておりましたが、PhotonNetworkのJoinなんちゃら関数は一通り試してました 後出し申し訳ございません いずれの場合も既に部屋があるにもかかわらず入室失敗を繰り返す状態でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/81
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 13:07:17.57 ID:tMWk8xWW そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/380
520: 504 [sage] 2020/07/20(月) 04:24:33.57 ID:3lmx+oVz 済みません、どなかかご回答お願い致します・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/520
539: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 16:02:09.57 ID:hNMBd3gW >>521 コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。 調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。 (三角関数のマクローリン展開は https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0#%E7%B4%9A%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%AE%9A%E7%BE%A9 ) また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。 時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/539
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:13.57 ID:rK8bipiH HandleAngleは貴方が求めた計算値だよね? ローカル軸にToAngleAxisかけてるからじゃないのかな? Handle.localRotation.eulerAngles.xに-符号は付かないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/569
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:06:27.57 ID:Xgc1RU2Z >>665 ドラッグの押しっぱなしで認識してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/669
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:43:59.57 ID:LcogLQ1R >>770 770です。 Ctrlを押しながらマウスのホィールを回す で直りました。 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/08/29/014007 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/771
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