[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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19: 2018/06/30(土)08:24:46.43 ID:jfl7kjyr(3/3) AAS
シェルスクリプトを書く時にvim使ったんですけど、一行まるごと削除したい時にddとする癖が再発してしまいました。また、escを押す癖も。vsでvim操作するおすすめのプラグインはありませんか?
159(1): 2020/01/11(土)14:13:05.43 ID:QmLisIRr(1/5) AAS
5chではソース出した奴が正義だぞ
悪は潔く滅べ
163(1): 2020/01/11(土)14:35:34.43 ID:QmLisIRr(2/5) AAS
はいはいはーい、公式ソースがまっっったく理解できませ〜ん!
オレの勝ちぃ!(ぶい)
もうこれでこの話は終わり、な?
337: 2020/05/02(土)07:32:20.43 ID:bJazAtgu(1) AAS
>少し前までビルドできてたのに
よく知らないけど、
どちらかが新しくなって、もう一方がそれに対応しなくなったのかも。
バージョンの不一致
古いものに戻せば?
360: 弟子 2020/05/04(月)21:57:53.43 ID:wBdWYSdW(2/2) AAS
>>358
んなもん個々に変わるんだから
まずは作りなよ
んで共通化できるのあればやればいい
389: 2020/06/08(月)08:20:14.43 ID:3sDEpv4R(1/2) AAS
済みません、初心者ですが、質問です。
HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、
半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。
マテリアルはこんな感じ↓です。
画像リンク[png]:dotup.org
でも、再生しても半透明になってくれません。
UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、
HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか?
どうぞご回答いただければ幸いです。
503(1): 2020/07/19(日)17:56:51.43 ID:fK8fGzvF(4/4) AAS
>>495
今の世の中のオンラインチュートリアルって動画ありきのサービスじゃないの?
CG縛りじゃ無くても資格試験から色々とよ
いったい何をキレてるのか知らんが…
煽ってるとかでは無くて今の時代にテキストのオンライン講座で成り立ってる場所があるのかという素朴な疑問だが
564: 2020/07/21(火)14:57:01.43 ID:RvdZRllT(1) AAS
皆さんゲーム作る時、背景画像の大きさってどれくらいにしてます?
PCでもスマホでも出来るようにしたい時って1280*720でいいんでしょうか?
587: 2020/07/22(水)18:54:16.43 ID:vnn1q21Y(1) AAS
>あるんだ
あるのか?
あるんだぞ
どっちだ?
どっちにしても何が言いたいのか分からんけどw
825(1): 2020/08/14(金)17:32:46.43 ID:x/1w2OYN(1/2) AAS
最初はそんな事気にしないで作れ
918: 2020/09/11(金)13:30:33.43 ID:MB9KAdGX(1) AAS
ジャパンって言うか本社が悪いのもあるよな
利便性悪くてみんな使わないアセット作りまくって紹介がメインだし
943: 2020/09/12(土)22:47:54.43 ID:vc13zEDE(2/3) AAS
外部リンク:docs.microsoft.com
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