unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
169(1): 弟子 2020/03/29(日)07:51 ID:B96rea8g(1/3) AAS
>>162
高速すり抜けは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます
>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
170: 弟子 2020/03/29(日)08:27 ID:B96rea8g(2/3) AAS
今日の成果
外部リンク:imgur.com
Particleを2つにしてみた
その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ
171: 弟子 2020/03/29(日)08:40 ID:B96rea8g(3/3) AAS
>>169
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね
いや、調整するとなる
画像リンク[png]:i.gyazo.com
外部リンク:imgur.com
LinearDragが肝でした^^;
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