[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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917(1): 2021/08/20(金)03:04 ID:sINv87Jc(1/3) AAS
 発想ってフレームワークでどうにかなるもんだけどな 
  
 とくに売れてるゲーム見てみてくれ 
 そんな突飛な発想で作られてるゲームあるか? 
  
 芸術レベルに革新的な作品なんてまず売れないし 
 売れ線のゲーム作るのに発想力いらん 
921(1): 2021/08/20(金)05:12 ID:vCGw31il(3/3) AAS
 >>917 
 ところが既存のジャンルの既存のゲームは、歴史的積み重ねがあるので物量のところで真似できない 
 そしてまだジャンルとして成り立ってない新しいゲームにはフレームワークなんて存在しない 
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