[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
310(1): 2018/07/03(火)23:28 ID:yrglYSkx(1) AAS
 実際は個人より法人のほうが開発期間が短い 
 開発期間が短いと改修するべき金額も少ない 
 改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる 
 損をしなければ次のゲームを作ることが出来る 
 継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる 
  
 つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ! 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s