[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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101: 2018/04/12(木)08:50 ID:pk1v9Q2l(1/9) AAS
 >>85 
  
 ・ボドゲは作るのに技術の差がそこまで気にならない 
 ・デジタルゲームに比べて作るに時間がかからない、作ろうと思えば一年で何作も作れる 
 ・問題点は売れないと在庫がさばきが大変ということ 
  
 まあデジタルゲームで膨大な時間かけるより俺はアナログゲームのがいいと思う 
 俺が何年も前からずーっと教えてきたのにやらんから 
 ゲムマは今では二日開催になってるし 
103: 2018/04/12(木)18:13 ID:pk1v9Q2l(2/9) AAS
 独占したって良いものは生まれないだろ 
 進歩がない世界になる 
 無能民族はそういうことが好きだけど 
 それとトレーダーは投機家であって投資家ではない 
 投機家とトレーダーの違いを知りたかったらロバートキヨサキを読もう 
 投機家ってのは要は転売屋で、自分より愚かな人に売りつける事だけを狙う愚か者だと 
 キヨサキは述べている 
 トレーダーは売るために買う 
 投資家は所有する為に買う 
104: 2018/04/12(木)18:21 ID:pk1v9Q2l(3/9) AAS
 ゴミみたいなもの作って時間を無駄にするよりボドゲ作ったほうがはるかに良いもの作れるだろ 
 ディアブロやテラリアやイニシエダンジョンやクリプト・オブ・ネクロダンサーより良いもの作れるなら 
 デジタルゲーム作ってもいいけどそれ以下なら作る必要なし 
 スチームで凄い作品はいっぱい出てきている 
 キモオタゲーやスーファミ時代のRPG作るならそんなもの時間の無駄でしかない 
 アナログゲームならそこまで技術力は広まらないし少人数でも良い作品は作れる 
109: 2018/04/12(木)21:11 ID:pk1v9Q2l(4/9) AAS
 >>105 
 ゲームマーケットの来場者と出展数の推移 
 外部リンク:gamemarket.jp 
  
 今のところずーっと下がらずに伸びて来てる 
 そもそも2017年の秋から一日開催から二日開催になった時点で規模がでかくなったって分かるだろw 
 海外ボードゲームファンが中核でここは確かに規模は小さい 
 その次が将棋ファンや遊戯王ファンやデジタルのカードゲームやTRPG層などで潜在的な需要がある 
 後はいかに他の層を巻き込めるか 
111: 2018/04/12(木)21:32 ID:pk1v9Q2l(5/9) AAS
 で儲かるのかというと、 
 「ペンとサイコロ」というブログの 
 「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると 
  
 ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字。つまりイベントだけの結果でいうと 
 ちょうど半々ってことだ 
 初参加の人の7割が赤字でノウハウや固定ファン層が居る中堅サークル7割が黒字 
112: 2018/04/12(木)21:39 ID:pk1v9Q2l(6/9) AAS
 >>110 
 これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数 
 画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com 
 これが販売金額 
 画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com 
 これがイベントでの利益 
 画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com 
114: 2018/04/12(木)22:07 ID:pk1v9Q2l(7/9) AAS
 >>110 
 ハコオンナは9500個売れて舞台化もされた 
 街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて10万ダウンロードされた 
 テレビ化もされたし 
 もちろんこれは特殊な例だけど 
  
 名を売る・ブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから 
 デジタルゲームに戻る手もありだよ 
 アンディーメンテだって小説書いたりアプリ作ったりカードゲーム作ってゲムマで売ったりしてる 
 1つの分野で頑張るのもいいけどそうすると他の人の目に留まる機会が減る 
 ファンを増やすには違う分野に目を向けることが大事 
115: 2018/04/12(木)22:17 ID:pk1v9Q2l(8/9) AAS
 >>113 
  
 大儲けしてるのはまだ一握りだと思うけどね 
 ただボドゲ界は個人制作やチーム制作の方が企業制作より圧倒的に多い 
 一般の人の方が企業より毎回4倍ぐらい多い 
 何故かというと大企業だと利益出しにくい構造というか業界だから 
  
 作るのに委託するから最終的に儲かるかどうかは難しい問題だけど 
 今ボドゲ業界が熱いのは確か 
116: 2018/04/12(木)22:20 ID:pk1v9Q2l(9/9) AAS
 あとハコオンナのejinによるとコミケでもボドゲは売った方が良いとのこと 
 ゲムマ層とコミケ層は2割ぐらいしかかぶってないからお互いの事を知らないから 
 コミケを無視してしまうのはもったいないとのこと 
 この辺を意識してないと儲けそこなうらしい 
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