[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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313(4): 2018/07/11(水)07:26 ID:R5I2wGZz(1) AAS
 インディーズが続かない理由は 
 開発初期の計画性のなさだよ 
  
 ・何を作るのか 
 ・何が必要なのか 
 ・いつ作るのか 
  
 これ全部決まってないでしょ 
 行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ 
 もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる 
 初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵 
  
 プログラミングを開始する前の段階が大事なのに
省4
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