[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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869: 2021/07/25(日)13:34 ID:Hyg9OIDQ(1) AAS
 ばれたとき信用を失うだけならまだしも、 
 万が一損害賠償請求されたら勝ち目はない 
870: 2021/07/25(日)13:39 ID:5NYbEwH7(2/2) AAS
 バレないから平気だよ、超万が一で個人で訴えられたとしても少額告訴で最高でゲーム代しか取れないし、インチキだという証明は激ムズだよ。 
871: 2021/08/03(火)02:53 ID:Tv8hFvPz(1) AAS
 >>843 
 でももうレッドオーシャンだから無理だろうな 
 知能が低いやつらは数年遅れで理解するからビリ確定なんだよなw 
 先行利益はないから実力で行くしかない 
872: 2021/08/03(火)05:25 ID:bhGmbUI5(1/2) AAS
 レッドオーシャンってことはとりあえず客はいる市場はあるってことで実は商売としてはやりやすい 
 ブルーオーシャンを狙って独創的なものを作る奴にありがちな「誰にも見向きもされない」ってのが起こりにくい 
 問題はレッドオーシャンで戦えるレベルのゲームを個人が作るのは厳しいって点だが 
 結局どちらを狙っても無能は成功しない 
873(1): 2021/08/03(火)16:16 ID:xlPQ3zc/(1) AAS
 じゃあ、レッドだのブルーだのは特に関係なくて、問題は無能であることってことじゃん 
 これはどうすれば解決できるんだ? 
874: 2021/08/03(火)16:30 ID:L45872Hg(1) AAS
 レッドブル飲んで頑張れ 
875: 2021/08/03(火)17:34 ID:ReWJ7Roj(1) AAS
 >>873 
 バカにつける薬はないって言うし 
 無能を前提に話をしたらそこで終わりだろう 
876: 2021/08/03(火)18:55 ID:bhGmbUI5(2/2) AAS
 レッドオーシャンで個人で戦えるのは天才か怪物みたいな奴だけ 
 Steamを見てもDLsiteを見てもスマホのアプリストアを見ても、 
 売れててレビューが良いゲームってのはほとんどチーム、会社、外注等の複数人で作ってる 
 だから無能なら金をためてディレクションに回り同じことをするのが良いと思う 
  
 ブルーオーシャンは無能な俺はもう諦めたのでそれほど知識はない 
 なんか本とか出てそうだけど、このスレにも詳しい人がいたりするのかな 
877: 2021/08/04(水)07:08 ID:c2ddGef+(1) AAS
 単に開発リソースの問題で厳しいのでしょぼい中でもパッケージにする能力がいるんじゃね 
  
 グラフィックがアレで音楽も大したことなくてもrimworldみたいにバカ売れしてるのもあるし(個人開発かどうかは知らんが) 
 ある程度アセット、既存のエンジン、リソースに頼ることを許せてパッケージにする能力がある or アホほど時間をかけられる 
  
 のどちらかならそう個人開発で戦えないとは思わん 
ただそもそもグラフィック、プログラム、音楽、ゲームデザインを浅く理解して全部の設計考えるだけでも並の素養じゃ無理 
  
 その後売れるまで持ってけるのは稀有 
878(1): 2021/08/04(水)17:33 ID:vkI01cw6(1) AAS
 個人製作なんてのは、企業から見てレッドかブルーか以前に小さい海だから無視 
 って決め付けた中でいかに大き目のやつを見つけられるかだろうね 
879(1): 2021/08/04(水)17:58 ID:Pf7kAjYM(1) AAS
 ここによるとLudeon Studiosは1人+外注という体制らしいな 
 外部リンク[php]:ludeon.com 
  
 裏付けになると思うけどRimWorldはKickstarterというクラウドファンディングで資金調達してるね 
880: 2021/08/04(水)19:53 ID:ZJrcK/HA(1) AAS
 じゃあお前もファンディングれよ 
881: 2021/08/05(木)00:13 ID:8Q9YXCDb(1) AAS
 俺がやるかどうかはともかく、国内でもやってるところはそれなりにあるようだ 
 外部リンク:camp-fire.jp 
 外部リンク:motion-gallery.net 
 外部リンク:www.makuake.com 
882: 2021/08/05(木)02:46 ID:X/27f/yT(1) AAS
 >>879 
 資金調達できれば外注できる 
 外注できればリソースに余裕生まれる 
  
 個人でやるならとりあえずプロトタイプを出しまくってクラファン成功したやつに全投資が正しい方法かもね 
883: 2021/08/05(木)09:44 ID:un9ecx28(1) AAS
 >>878 
 やっぱり脱出ゲームだよな 
884: 2021/08/05(木)16:32 ID:RJG7Ap7d(1) AAS
 クラファンは共感性が低いやつだと無理だろうな 
 これをしたらどういう反応が返ってくるのか、何をしたら人は喜ぶのか 
 イメージする力が欠けてると成功しない。そもそもクラファンどころかゲームすら成功しないだろう 
 ゲームはコミュニケーションの産物だとこのスレの誰かが言ってたが、ほんとそうだ 
885: 2021/08/05(木)23:26 ID:hRLXEJwN(1) AAS
 業界のレジェンドチームによる精神的続編!的なもの以外は 
 よほどじゃないと成功しなそうだし、成功してもお金の先食いって側面が強く 
 個人規模開発には正直不向きだよね。クラファン 
  
 昔ほど宣伝効果もないから、せいぜい余裕ある中小規模開発が開発後期に 
 余裕あるから念のためにやっておくか的な活用くらいしかないと思う 
886: 2021/08/06(金)00:56 ID:DbA+LiV9(1) AAS
 凡人の言うこれはできない、あれは無理という前提条件を無視できる天才だけが成功できるし時代を作るわけ 
 ゲーム開発のハードルは日に日に下がってきている。漫画や小説のようにゲームもパーソナルなものになっていくだろう 
 常識をひっくり返される日が来た時に、絶望で自殺しないで済むよう想定はしておいた方がいい 
887(1): 2021/08/06(金)05:22 ID:dMonLxy8(1) AAS
 俺は時代なんて作らなくても儲かればそれでいいや 
 あとハードルは下がったが客を満足させる質を担保するのにマンパワーが必要なのは変わらん 
888: 2021/08/08(日)15:52 ID:oSDIyBpl(1) AAS
 超天才がオナニーしてコミュニティ内の知る人ぞ知る名作作ってる間に 
 出落ちネタゲーや萌え萌え媚び媚びの二次創作ゲーが大衆にヒットするのがインディーズゲー 
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