[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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939: 2021/08/22(日)12:54 ID:xFDymmJ1(2/3) AAS
 あれだけじゃん 
940: 2021/08/22(日)12:54 ID:Q7oIzrGo(1) AAS
 再現性なし、すでにオワコン 
 あれしきの成功のために人生何年費やすの? 
941: 2021/08/22(日)13:03 ID:sYhkfYtO(1/2) AAS
 パクったのを作られておわりだっけ 
942: 2021/08/22(日)16:07 ID:Y5ixrhiN(2/2) AAS
 パクられないくらい複雑なの作れ 
943: 2021/08/22(日)16:24 ID:xFDymmJ1(3/3) AAS
 個人じゃそれは無理 
944: 2021/08/22(日)17:07 ID:HiuzYExb(1) AAS
 スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ 
 あれを一人で作れば 
 日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか? 
 やってみてはどう 
945: 2021/08/22(日)17:50 ID:QdwZP02d(1/2) AAS
 実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし 
946: 2021/08/22(日)19:42 ID:aAQj3ZQi(1) AAS
 テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね 
 面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい 
947: 2021/08/22(日)20:04 ID:sYhkfYtO(2/2) AAS
 今はローグライクってだけでやる気が起きないんご 
948: 2021/08/22(日)20:10 ID:FDdd09lp(1) AAS
 同人ゲームも買ったはいいけどやらないやつのが多いみたいね、はっきり言って何故買うのか?、良くわからないけどパケ買いなのかも。。 
949: 2021/08/22(日)22:06 ID:QdwZP02d(2/2) AAS
 パケ売りオンリーでDL販売なしなのはとりあえず確保しとかないといつ入手不可になってもおかしくないしわかる 
950: 2021/08/23(月)05:23 ID:sJKSrZtw(1) AAS
 Hytackaが作ってるゲームは売れるかはわからんが面白そう 
951: 2021/08/23(月)07:28 ID:A66ejh3T(1) AAS
 あれは悪い意味でただの今までの寄せ集めって感じ 
 クラフトピアみたいに流行る可能性はあるけどさ… 
952: 2021/08/23(月)08:25 ID:x5mkGriL(1) AAS
 いつまでモーションいじってるんだアレ 
953: 2021/08/23(月)09:02 ID:8+s+MVIV(1) AAS
 俺もモデルやモーション作ってるときが一番楽しいから気持ちはわかる 
 ゲームよりもMMDとかで動画作成のほうが向いてるんだろうな 
954: 2021/08/23(月)09:18 ID:eQsygHkz(1) AAS
 モーションいじってると時間の溶け方がやばい、動画なら1分1時間だけどモーションだと5秒1時間とか 
955: 2021/08/23(月)20:23 ID:LiRHx7IB(1) AAS
 そういう人はPUIPUIモルカーみたいなのやったほうがええよ 
956: 2021/08/26(木)21:35 ID:J0cg12/d(1) AAS
 ブロッククエスト・メーカーというダンジョン制作ソフトがあるんだな 
 あまり流行ってないみたいだけど 
957: 2021/08/26(木)22:03 ID:NngyUsjt(1) AAS
 売れないゲームの話はよそでやれ 
958: 2021/08/26(木)22:27 ID:srGzhRBs(1) AAS
 制作ソフト系は長い物に巻かれた方が良いんだよな 
 流行らんということはそれで作れるゲームのジャンルそのものに需要がない可能性が高い 
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