[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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928(1): 2021/08/21(土)07:39 ID:I5NnHTUQ(1) AAS
 開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない 
 ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない 
 ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例) 
 そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる 
929: 2021/08/21(土)09:27 ID:s9W2V0Y5(1) AAS
 そんなに斬新なものなら 
 斬新ゲーに飢えてるメディアや 
 インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ 
930: 2021/08/21(土)12:31 ID:CNUxNhWu(1) AAS
 コピペステージ無限ループすればいいんだよ 
 VooDooのやつとかそうじゃん 
931: 2021/08/21(土)15:18 ID:zRM9YcDs(3/3) AAS
 ブルーオーシャンって何だろうか? 
 才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない 
 20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い 
  
 今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、 
 ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう 
 据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ 
 スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる 
 大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解 
932: 2021/08/21(土)17:01 ID:9bsc6xlE(1) AAS
 Steamで売り上げが見えるの? 
933: 2021/08/22(日)00:21 ID:+Kzcpd4Q(1) AAS
 正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで 
934: 2021/08/22(日)03:01 ID:sl3R+jTj(1) AAS
 >>928 
 既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから) 
 925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない 
 俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう 
 って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね 
  
 一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね 
 そういうのは例外として 
935: 2021/08/22(日)03:10 ID:R3qkvZ6V(1) AAS
 ブルーオーシャンっていう言葉がわかりにくいんだよ 
 鉱脈と言った方がまだピンとくる 
 パズルゲーは考えた事がなかったが、アイデア次第でワンチャンあるだろう 
936: 2021/08/22(日)03:20 ID:xFDymmJ1(1/3) AAS
 あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、 
 鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ 
 宝くじ買っとけよ 
937: 2021/08/22(日)08:30 ID:Y5ixrhiN(1/2) AAS
 ガチャゲーという名の宝くじゲー作るわ 
938(1): 2021/08/22(日)12:46 ID:si3bjo4i(1) AAS
 最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが 
939: 2021/08/22(日)12:54 ID:xFDymmJ1(2/3) AAS
 あれだけじゃん 
940: 2021/08/22(日)12:54 ID:Q7oIzrGo(1) AAS
 再現性なし、すでにオワコン 
 あれしきの成功のために人生何年費やすの? 
941: 2021/08/22(日)13:03 ID:sYhkfYtO(1/2) AAS
 パクったのを作られておわりだっけ 
942: 2021/08/22(日)16:07 ID:Y5ixrhiN(2/2) AAS
 パクられないくらい複雑なの作れ 
943: 2021/08/22(日)16:24 ID:xFDymmJ1(3/3) AAS
 個人じゃそれは無理 
944: 2021/08/22(日)17:07 ID:HiuzYExb(1) AAS
 スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ 
 あれを一人で作れば 
 日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか? 
 やってみてはどう 
945: 2021/08/22(日)17:50 ID:QdwZP02d(1/2) AAS
 実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし 
946: 2021/08/22(日)19:42 ID:aAQj3ZQi(1) AAS
 テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね 
 面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい 
947: 2021/08/22(日)20:04 ID:sYhkfYtO(2/2) AAS
 今はローグライクってだけでやる気が起きないんご 
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